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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 28981 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-05  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!noc.near.net!hri.com!spool.mu.edu!agate!ames!pacbell.com!charon.amdahl.com!amdahl!JUTS!jjm70
  2. From: jjm70@ccc.amdahl.com (Jerry Miller)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: AOTP: Torpedoes don't arm
  5. Keywords: AOTP Aces
  6. Message-ID: <6dag02SA305.01@JUTS.ccc.amdahl.com>
  7. Date: 5 Jan 93 04:33:22 GMT
  8. References: <55KF02Vd30c701@JUTS.ccc.amdahl.com> <C0Cv0x.B36@avalon.nwc.navy.mil>
  9. Reply-To: jjm70@JUTS.ccc.amdahl.com (Jerry Miller)
  10. Distribution: usa
  11. Organization: Amdahl Corporation, Sunnyvale CA
  12. Lines: 34
  13.  
  14. In article <C0Cv0x.B36@avalon.nwc.navy.mil> dejesus@pluto.nwc.navy.mil (Francisco X DeJesus) writes:
  15. >In article <55KF02Vd30c701@JUTS.ccc.amdahl.com> jjm70@juts.ccc.amdahl.com (Jerry Miller) writes:
  16. >>I can't seem to get the torpedoes to arm, ever, in this game.  I've
  17. >>read the book from cover to cover, tried every conceivable scenario
  18. >>and aircraft and the torpedoes still don't arm.  Even with a perfect
  19. >>release from 50' at 80 knots with Japanese torpedoes.
  20. >
  21. >What realism/difficulty options do you have turned on? I have played it
  22. >on easy settings for the most part (numeric difficulty around 40) and
  23. >have been quite succesful at torpedo runs. 50' at 80 knots does sound
  24. >about right... how far away from the target? What version/patchlevel of
  25. >the game do you have?
  26. >-- 
  27. >      Francisco X DeJesus  ----- S A I C -----  dejesus@chinalake.navy.mil
  28.  
  29. I'm running version 1.2 out of the box.  I generally play at 'expert' flight
  30. modelling but with radio messages on and inflight collisions off (about a
  31. level of difficulty around 80, I think).  However, I have tried the torpedo
  32. runs all the way down to super novice level with no success.
  33.  
  34. I should note that I have probably made 200 torpedo runs from a variety of
  35. distances.  Normally this is hard to do since the torpedo missions are not
  36. provided with fighter cover so I am likely to get wasted when I get 
  37. pounced on.  But when I get lucky and manage to get a mission directly to
  38. the enemy vessels I just 'replay' that mission over and over again.
  39.  
  40. If you are running an older version, please let me know and I will hassle
  41. Dynamix about getting it. 
  42.  
  43. BTW, the folks on the Sierra bulletin board support staff basically say "It
  44. is almost impossible to get a successful torpedo run.  It is some sort of a
  45. programming thing"!!!!  Not much help there, I'd say.
  46.  
  47. Jerry Miller
  48.