home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 28939 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-04  |  2.9 KB  |  64 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!rational.com!msmiller
  3. From: msmiller@Rational.COM (Mark Miller)
  4. Subject: Re: SVGA Air Warrior "Mini"-Review (LONG)
  5. Message-ID: <1993Jan4.234635.2872@rational.com>
  6. Keywords: GEnie, flight simulator
  7. Sender: news@rational.com
  8. Organization: Rational
  9. References:  <1993Jan4.205834.3742@cbnewsc.cb.att.com>
  10. Distribution: na
  11. Date: Mon, 4 Jan 1993 23:46:35 GMT
  12. Lines: 50
  13.  
  14. In article <1993Jan4.205834.3742@cbnewsc.cb.att.com>, opus@cbnewsc.cb.att.com (robin.g.kim) writes:
  15. |> 
  16. |> [...]
  17. |>
  18. |> Summary:
  19. |> 
  20. |> If you play Air Warrior on GEnie, buy it (but then you probably already
  21. |> did).  If you're really into realistic air-to-air combat without all the
  22. |> bells and whistles, or can find people to go head-to-head with, buy it.
  23. |> If the feature list I gave above didn't make you think, "Wow," DON'T buy it.
  24. |> I don't plan on joining GEnie in the near future, yet I am glad I got
  25. |> this game.  If anyone wants to go head-to-head with me, please send me email,
  26. |> and don't worry--I'm not very good.  Hopefully if enough people buy this
  27. |> game, we can form a pool of head-to-head opponents.
  28.  
  29. The flight-sim feature list isn't the draw here. Five years ago the
  30. flight model was - well - sureal. Physics didn't exist. Yet people
  31. played and played hard.
  32.  
  33. There are aspects of the online environment which are impossible
  34. to capture in the head-to-head arena. With 50 planes up, you can
  35. expect 2/3 of them to be trying to kill you. This is a much more
  36. complex mental problem than a 1-1 duel. Simply getting to and from
  37. a fight requires one to visualize and assess all the threats along
  38. the path. And these threats are weighted by plane type, altitude,
  39. fuel & ammo state, and knowing who else is flying at the time.
  40.  
  41. Then there is the teamwork aspect. While a good 1-1 dueler can handle
  42. most comers in AW, he will generally die without scoring a single hit
  43. when attacked by a pair of other players who understand teamwork.
  44. Sure - 2:1 isn't "fair" - big deal. But, by the same token, a single
  45. player who understands the use of altitude and energy can attack and
  46. defeat (or at least annoy the hell out of) a force many times his
  47. size. Again, this is something you don't get from the head-to-head
  48. stuff.
  49.  
  50. And there is the role-playing aspect of the game. Actually, there
  51. are two role-playing aspects online. One is your role within the
  52. group of people you fly with. People generally gravitate to what
  53. they're best at - be it leader, wingman, solo dogfighter, dive bomber,
  54. or whatever. Then there is the persona role-playing. The forces of
  55. Good and Evil are alive and well in the online AW world.
  56.  
  57.     -MSM (aka "DoK")
  58.  
  59. -- 
  60. ________________________________________________________________________
  61. Mark S. Miller                                     msmiller@Rational.COM
  62. "Life is a 4-letter word."                        msmiller@world.std.com
  63. [ insert tedious disclaimer drivel here ]                           IV-Q
  64.