home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 28912 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-04  |  16.0 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.ibm.pc.games:28912 rec.aviation.simulators:839
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games,rec.aviation.simulators
  3. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!att!cbnewsc!opus
  4. From: opus@cbnewsc.cb.att.com (robin.g.kim)
  5. Subject: SVGA Air Warrior "Mini"-Review (LONG)
  6. Organization: AT&T
  7. Distribution: na
  8. Date: Mon, 4 Jan 1993 20:58:34 GMT
  9. Message-ID: <1993Jan4.205834.3742@cbnewsc.cb.att.com>
  10. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games
  11. Keywords: GEnie, flight simulator
  12. Lines: 303
  13.  
  14.  
  15. The following is a mini-review of "SVGA Air Warrior", by Kesmai.  I do not feel
  16. qualified to give a full review of this game, as I cannot exercise it
  17. fully without joining GEnie and playing Air Warrior "on-line."  Even given
  18. that, this will probably be the longest "mini"-review you'll ever read
  19. (or skip over).  :^)  Questions and comments are welcome.
  20.  
  21. Robin Kim
  22. ihlpf!opus@att.att.com
  23.  
  24. ---
  25.  
  26. SVGA Air Warrior's big claim to fame is that it the first air combat simulator
  27. that runs at 640 x 480 with 256 colors.  It has its own DOS extender, so
  28. it runs in 32 bit protected mode, using all the memory you have in your system
  29. with its built-in memory manager.  The manual claims it is compatible with
  30. other memory managers, but using them will just slow the game down.  I have
  31. not verified this.
  32.  
  33. System requirements:
  34.  
  35. DOS 3.3 or later (5.0 recommended), 386 20 MHz or faster, 3-4 MB extended or
  36. expanded memory (the box and the manual disagree--call it 4 MB to be safe),
  37. 12 MB of free space on your hard drive, mouse or joystick, SVGA card
  38. (>= 512 KB), SoundBlaster or SoundBlaster Pro.  Thrustmaster FCS and WCS are
  39. fully supported, as are most types of rudder pedals (my Maxx rudder pedals
  40. work fine).  NO COPY PROTECTION.  My machine is a 486/33, 8MB, SBPro,
  41. ATI Graphics Ultra, CH FlightStick (the throttle control is supported).
  42.  
  43. The game is basically an air combat simulator.  It's emphases are on
  44. realistic flight dynamics, weapons performance, and a blistering frame
  45. rate, to the exclusion of all else.  That means that ground graphics are
  46. very crude, consisting of pyramidal mountains, blue regions for lakes and 
  47. rivers, gray rectangles for airstrips, and small gray buildings with little
  48. detail for ground installations.  External views of other planes are also
  49. gray, boxy, and crude, but not so crude that you won't be able to tell the
  50. difference between a Corsair and a Zero.  The cockpit graphics are very
  51. nice, however.  As good or better than AOTP or SWOTL, depending on your
  52. tastes.  Nevertheless, if great-looking graphics are what you're looking
  53. for, this game is not for you.  If you crave a realistic combat simulation,
  54. where physics is not ignored and skill and intelligence are requirements for
  55. success, where you really FEEL like you're flying a plane, read on.
  56.  
  57. SVGA Air Warrior is really three games in one.  First and foremost, it is
  58. a front-end to the interactive Air Warrior game on GEnie.  Second, it can be
  59. played in a similar manner head-to-head over a modem connection or via direct
  60. connection.  Third, it can be played in "off-line" mode, against computer-
  61. controlled opponents.  This is intended to allow practice for playing on GEnie,
  62. but I consider it worthwhile on its own.  Note that the box does not really
  63. even talk about this mode.  I heard about it from a friend.
  64.  
  65. The Air Warrior game on GEnie allows up to 50 people to dial in and fly
  66. against each other in WWII or Korean War era airplanes.  I believe WWI planes
  67. are also available, but rarely, if ever, used.  In both the European and
  68. Pacific theatres (they flip flop every few weeks), there are three countries
  69. battling it out, A-land, B-land, and C-land.  These do not represent real
  70. countries, thus Air Warrior does not actually simulate any past wars, just
  71. the planes that flew in them.  Pilots for each country have unrestricted
  72. choice of planes available in the current theatre, so it is not uncommon for
  73. a Focke-Wulf to blow away an enemy Bf109, for example.  The game comes with
  74. a coupon that can be exchanged for $50 of GEnie credit.  GEnie costs
  75. $4.95/month for basic services, and $6/hour, non-prime time for the good stuff,
  76. like Air Warrior.
  77.  
  78. I have not had a chance to play anyone in head-to-head mode yet, but have
  79. heard it is pretty solid.  Since GEnie's Air Warrior does not require more
  80. than 2400 baud, I don't imagine head-to-head does either (can't remember).
  81. The manual does brag that modem play is crisp even at 1200 baud.  From playing
  82. Fighter Duel on the Amiga, which is a similar type of game, I know that this
  83. is possible.
  84.  
  85. Here is a list of planes/vehicles you can pilot:
  86.  
  87. P-51D Mustang        Fast, unmaneuverable, maintains energy well
  88. P-38J Lightning        Fast, bad roll rate, good turner, but bleeds energy
  89. F4U-1D Corsair        Fast, very durable, tons of ammo
  90. Spitfire MK IX        Fast, maneuverable, lots of firepower, but low on ammo
  91. Bf109f-4 "Franz"    Fairly maneuverable, but poor firepower
  92. FW190a-8        Fast, devastating firepower, great roll rate
  93. Ki-84 Hayate "Frank"    Maneuverable, holds energy, good firepower
  94. A6M5a Zero "Zeke"    Turns on a dime, but slow and very fragile
  95. Yak-9d            Loser plane.  Mediocre in every respect
  96. ME262a Sturmvogel    Very fast, amazing firepower
  97.  
  98. A26B Invader
  99. B-17G Flying Fortress
  100. B-25H Mitchell
  101. Mosquito MK XVI
  102. Ju88a4
  103. G4M "Betty"
  104. C-47
  105.  
  106. F-86F Sabre
  107. MiG-15 Faggot
  108.  
  109. WWI planes (I think.  I haven't tried it yet, but it does offer you the choice.)
  110.  
  111. T-34
  112. Flakpanzer IV
  113.  
  114. Bombing is not supported in off-line or head-to-head play.  However, if you
  115. assign a level bomber to a computer pilot, it will attempt to bomb enemy
  116. installations.  Ground units are also not supported off-line.  Basically, the
  117. strategic aspect of on-line play is completely absent from the off-line game.
  118.  
  119. Flight Instruments:
  120.  
  121. stick position indicator/artificial horizon (choose one or the other)
  122. throttle lever (moves as you adjust the throttle)
  123. altimeter
  124. compass
  125. vertical velocity indicator (1000's of ft./min. of climb/dive)
  126. accelerometer (G-meter)
  127. rudder indicator
  128. airspeed (actual or indicated, your choice)
  129. warning indicator (stalls, oil starvation from negative Gs, excessive RPM)
  130.  
  131. The instruments are arranged in the border area around a central window which
  132. contains your view outside the cockpit.  The inner window is about 3/4 the
  133. height of your screen, and 2/3 the width.  On the top of the screen is a bar
  134. with icons marking the lateral position of all planes visible from the current
  135. view angle, and on the left and right margins at the top of the screen are
  136. lists of the icons, the planes they represent (type and country it flies for),
  137. and its constantly updated range.
  138.  
  139. At 640 x 480 resolution, the dials and gauges are extremely sharp--a pleasant
  140. change from fat lines you see at 320 x 200.
  141.  
  142. Realism Options:
  143.  
  144. real-time - on-line mode plays at half real time; this allows full speed
  145.     for off-line or head-to-head
  146. buffeting - screen shakes when you pull lots of Gs
  147. stalls - high-speed, or accelerated stalls; caused by exceeding maximum
  148.     safe angle of attack
  149. spins - both regular, and unrecoverable flat spins
  150. lethality - on-line mode gives triple the realistic amount of ammo and
  151.     reduced gun lethality for playability; this allows the more
  152.     realistic settings for use off-line or head-to-head
  153. g effects - blackout, redout
  154.  
  155. Features and Miscellaneous Stuff:
  156.  
  157. four drones - computer-flown planes may fly with you, against you, or against
  158.     each other.  You can individually set the drone's plane type, skill
  159.     level (recruit, veteran, or ace), the side it fights for (A, B, or C),
  160.     and its home airfield.
  161. continuous battle option - destroyed planes are immediately regenerated on the
  162.     ground at their home airfield.
  163. two maps - European theatre and Pacific theatre, the latter includes aircraft
  164.     carriers
  165. radar - ground based only, allows you to find where the action is.
  166. 22 cockpit views (by my count) - all easily accessible from either the keyboard
  167.     or the keypad using intuitive key combinations.  Partial list: front,
  168.     left, right, rear-view mirror, up, down (into you're lap--you can't
  169.     see down from a real airplane!), front high, left rear low,
  170.     front right, front down (view of your feet and the lower cockpit
  171.     instruments), rear high.  Most have nice artwork of what you'd really
  172.     see from the particular plane you're flying, but some lesser-used
  173.     views just have gray silhouettes to block your view of what you're not
  174.     supposed to be able to see.  Some planes do not come with any artwork,
  175.     so all you see in any direction are the gray silhouettes.  This
  176.     includes most of the bombers, all the WWI planes, and the Me262.
  177.     The artwork for some is available from GEnie (Me262 included), and
  178.     apparently more will be created in the future.
  179. gun camera - allows you to record parts or all of a flight from your point of
  180.     view.  During playback is the only time you are allowed an external view
  181.     of your plane (crude, blocky, and gray).  A good learning tool.
  182. adjustable ground graphics - with full detail, enemy plane movements when
  183.     up close are sometimes a tiny bit jerky, but changing ground detail on
  184.     the fly fixes it right up
  185. joystick sensitivity - allows you to setup roll and pitch sensitivity of your
  186.     joystick separately, including adjustment of the size of the dead zone
  187.     in which small joystick movements are ignored.  It is easy to create
  188.     a nonlinear response curve using the simple and intuitive interface
  189.     (bet you wish Falcon 3.0 had this for hi-fi flight, huh Dave? :^)
  190. fuel load - you can choose how much fuel to take off with.  The amount you
  191.     carry affects your plane's flight characteristics.
  192. LCOS - optional lead computing optical sight, helps you judge lead in
  193.     deflection shooting, you must manually adjust the range in 500 yard
  194.     increments (easy to do).  Many experienced Air Warriors don't use it,
  195.     but it's a good learning tool.
  196. accurate weapon modeling - when you hit the fire button on planes with mixed
  197.     weapon types (machine guns and cannons, for example) all weapons fire.
  198.     Since ammo loads vary, that means your firepower may decrease as your
  199.     total ammo supply dwindles.  The FW190 has the greatest firepower of
  200.     all prop fighters in the game, but when its cannon shells are
  201.     exhausted, its firepower drops by an order of magnitude.
  202. variable damage - hits on your plane can cause control damage, fuel leaks,
  203.     oil leaks, landing gear damage, etc.
  204. varying vulnerability - different planes can withstand different amounts of
  205.     damage.  You just have to look crosswise at a Betty bomber and it
  206.     will burst into flames.
  207. war emergency power - short duration extra boost of power that varies for
  208.     different planes.  Most planes are just redlining their engines.
  209.     Corsairs and Bf109s have water injection, so they can do it longer.
  210.     FW190s have nitrous oxide injection which only improves high altitude
  211.     performance.
  212. compressibility - only a characteristic of P-38s as far as I know.  Flight
  213.     controls lock up above 375 mph.
  214. graphic bits - when you hit a plane, bits of it will break off and tumble
  215.     away (you can even see it fall in your rear view mirror after you
  216.     pass it!).  If your target springs a fuel or oil leak, it will stream
  217.     smoke.  Do enough damage and it will explode with a boom.
  218. sound bits - many sound effects were digitized from the real planes.  The
  219.     engine noise is the best of any PC game I've ever heard.  There are
  220.     about ten different sound effects than can be turned on or off from
  221.     a setup menu.  The engine startup sound is superb!
  222.  
  223. Flight Dynamics:
  224.  
  225. The planes all fly very differently.  With full realism turned on, you must
  226. exercise a large amount of control to avoid accelerated stalls.  With the
  227. less maneuverable planes, vertical maneuvering speed is quite high.  I
  228. often stall out at the top of my zoom climbs, and if I don't cut throttle
  229. immediately or if I use too much rudder, the plane goes into a spin.
  230. Different planes have different stall/spin characteristics.  The Mustang
  231. and Corsair are very bad, while the P-38 and Bf109 hardly ever spin.
  232.  
  233. Roll rates, induced drag, acceleration, and maximum AOA all vary from plane to
  234. plane.  The bottom line is that no other PC air combat simulation I've played
  235. feels more realistic than this one.  Please take this all with a grain of salt,
  236. however, since I've never flown a real plane before!  I'm merely a very picky
  237. flight simulator nut.
  238.  
  239. A.I.:
  240.  
  241. The computer pilots at ace level are very good.  They use the vertical a lot,
  242. and are tough to nail down.  Unlike AOTP, they aren't all perfect shots.  In
  243. fact, they miss quite a bit (just like I do).  Even if you eventually
  244. get good enough to take one out one-on-one, you can always add more enemies.
  245.  
  246. The Competition:
  247.  
  248. The only game that is similar to SVGA Air Warrior is Fighter Duel for the
  249. Amiga, and its sequel, Fighter Duel Professional.  I have only played the
  250. earlier version.  Fighter Duel is also optimized for frame rate, and
  251. has even less ground detail.  The planes are bitmaps which look much nicer,
  252. but the cockpit views are unrealistic (instruments in a bar on the bottom of
  253. the screen) and view manipulation leaves much to be desired.
  254. Fighter Duel's sound effects are far better than SVGA Air Warrior's, but
  255. only due to the Amiga sound hardware's superiority over my pathetic
  256. Sound Blaster Pro.  This may not sound like a big deal, but hearing
  257. Fighter Duel's Corsair engine thrum coming through my stereo speakers and
  258. filling the room really takes you there.
  259.  
  260. Flight dynamics are quite similar, with Fighter Duel coming out ahead for
  261. modeling the roll and yaw effects of engine torque at low speeds, and
  262. SVGA Air Warrior winning when it comes to the modeling of spins and rudder
  263. effects.  SVGA Air Warrior's biggest disadvantage is it's relatively poor
  264. modeling of low speed high AOA flight, such as when landing.  The feel is
  265. okay, but you don't get to see the nose rise, which makes landings kind of
  266. strange as you plow in with a seemingly nose-down attitude.  Fighter Duel
  267. got this right, and carrier landings were better than any other game on
  268. the market.  The plane will even bounce if you hit too hard!
  269.  
  270. The A.I. in Fighter Duel was extremely poor, but Fighter Duel Pro has
  271. improved this markedly.  A friend of mine who has tried both (Hi Jeff!)
  272. said the A.I. in SVGA Air Warrior is comparable to that in Fighter Duel
  273. Pro.
  274.  
  275. Aces of the Pacific is probably SVGA Air Warrior's biggest competitor in
  276. the prop fighter PC simulation niche.  AOTP's graphics and depth are
  277. far superior in most respects.  It's flight dynamics are a joke in comparison,
  278. however.  It's only advantages in realism are varying weather conditions,
  279. the sun, night flying, and modeling of different weapons' muzzle velocities.
  280. Still a good game, but much farther toward the game side of the game-simulation
  281. continuum than SVGA Air Warrior.  In its defense, AOTP's A.I. is quite good,
  282. and it takes into account formation tactics.
  283.  
  284. The Manual:
  285.  
  286. The manual is about 3/8" thick, and is well done.  It was written by
  287. Air Warrior players on GEnie, and is full of useful tips from the
  288. experts.  There is even a forward included by Robert L. Shaw (author of
  289. "Fighter Combat: Tactics and Maneuvering," call sign "Mouse").  It includes
  290. an obligatory air combat maneuvers section, and has profiles on all the WWII
  291. planes in the game, complete with comments/opinions from the players.  A lot of
  292. the manual is devoted to things which are only relevant when playing on-line on
  293. GEnie.  The manual includes many very useful tables and graphs of relative
  294. aircraft performance parameters, ammo loads, and weapon lethality.  The tables
  295. I appreciated most are the ones for each profiled plane that list
  296. the following data at 1000 ft. altitude increments:
  297.     top airspeed (true)
  298.     top airspeed (indicated)
  299.     best climb (true)
  300.     best climb (indicated)
  301.     best rate of climb
  302.     time to altitude
  303.     corner velocity
  304.     maximum sustained turn rate
  305.     maximum airspeed in a flat turn
  306.  
  307. Summary:
  308.  
  309. If you play Air Warrior on GEnie, buy it (but then you probably already
  310. did).  If you're really into realistic air-to-air combat without all the
  311. bells and whistles, or can find people to go head-to-head with, buy it.
  312. If the feature list I gave above didn't make you think, "Wow," DON'T buy it.
  313. I don't plan on joining GEnie in the near future, yet I am glad I got
  314. this game.  If anyone wants to go head-to-head with me, please send me email,
  315. and don't worry--I'm not very good.  Hopefully if enough people buy this
  316. game, we can form a pool of head-to-head opponents.
  317.