home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 28812 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-04  |  3.7 KB  |  87 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!inmos!titan.inmos.co.uk!cheetah!jeremy
  3. From: jeremy@cheetah.inmos.co.uk (Jeremy Thorp)
  4. Subject: Re: Great Naval Battles comments
  5. Message-ID: <1993Jan4.130625.23970@titan.inmos.co.uk>
  6. Sender: jeremy@cheetah (Jeremy Thorp)
  7. Organization: INMOS Limited, Bristol, UK
  8. References:  <1992Dec23.100808.1@ntuvax.ntu.ac.sg>
  9. Date: Mon, 4 Jan 1993 13:06:25 GMT
  10. Lines: 75
  11.  
  12. In article <1992Dec23.100808.1@ntuvax.ntu.ac.sg>, sa6904623@ntuvax.ntu.ac.sg writes:
  13. |> 
  14. |>     The Great Naval Battles game is pretty good, but has plenty of flaws in
  15. |> the realism.  It requires 700k EMS and 600k base memory, with great sound
  16. |> effects if you have a Sound Blaster Pro II.
  17.  
  18. My copy of GNB arrived last week. It's very good and I'm hooked.
  19.  
  20. |> 
  21. |>     There are a few irratating things about the sound.  For a start, the
  22. |> background humm cannot be disabled... which can drive anyone nuts playing the
  23. |> game.  The firing of the secondary guns also sound twice as loud as the primary
  24. |> guns (pretty odd, I'd think).
  25.  
  26. Don't know. I've turned the sound off as the noise from ANY of my computer games greatly
  27. irritates my partner
  28.  
  29. |> 
  30. |>     The game time is NOT real time.  On my machine, 1 second game time is
  31. |> about 2.1 seconds real time.  Every time you fire your main guns on 'spotting
  32. |> fire', you'd have to wait 59 seconds game time till impact, 5 seconds to adjust
  33. |> the guns before firing the next volley, which works out to one shot every 2.5
  34. |> minutes wall clock time.  I frequently snooze/fall off to sleep just waiting
  35. |> for guns to be ready.
  36.  
  37. Two points. On my PC (a 486/33), a second games time is less than a real second (between .5
  38. and 1 I think). There is an option to change the speed (Alt-G), to run at *2, *4, *6, and *8
  39. normal. This certainly helps in slogging matches.
  40.  
  41. |> 
  42. |>     The computer gunnery stinks - I beat the computer at all scenarios
  43. |> (except one, where a critical hit blew up my magazine after 2 minutes).  No
  44. |> matter which side you take, the computer only places the guns on 'spotting
  45. |> fire' mode (even on your own ships in automatic).  Once you get a pretty good
  46. |> straddle with spotting fire, just switch to narrow-straddle and you will score
  47. |> a lot of hits!
  48.  
  49. The computer puts the guns of spot to start with, and then switches to full after a few(ish)
  50. salvoes.
  51.  
  52. The problem I have noticed is that the computer, when given a choice of ships to shoot at,
  53. shoots at the wrong (in my opinion) one. E.g. shooting at destroyers rather than battleships.
  54. I have played the convoy scenario from both sides, and won easily both times.
  55.  
  56. |> 
  57. |>     In the scenario of the engagement of the Garf Spee, it took 5 minutes
  58. |> game time for the British to sink the raider, with guns from all 3 cruisers on
  59. |> narrow-fire, and hitting.  Playing the same scenario as Germans, it took a lot
  60. |> longer, some 2 hours?, but I still managed to sink all 3 cruisers with minimal
  61. |> damage taken in.  (I was out of ammo, but managed to get the last ship, the
  62. |> Ajax to a crawl, put 6 torpedos into her, and was almost ready to ram her when
  63. |> she sank!)
  64.  
  65. When I played this one, as the Germans, I lost pretty quickly. I must need more practice :-).
  66.  
  67. I have run out of ammo a few times, it's very frustrating!!
  68.  
  69. |> 
  70. |>     There also appears to be some blind spots which disallow the firing of
  71. |> guns...
  72. |> 
  73. |>     Apart from the flaws, it is a great game!
  74.  
  75. Agreed!!
  76.  
  77. I have yet to try the campaigns, where, for example to try to stop the Bismark escaping into
  78. the Atlantic.
  79.  
  80. -- 
  81. Jeremy Thorp, INMOS Ltd,     |    jeremy@inmos.com
  82. 1000 Aztec West, Almondsbury,     |    jeremy@inmos.co.uk
  83. Bristol, BS12 4SQ, UK.        |    
  84. Tel.  +44 454 616616    Fax. +44 454 617910
  85. The above is the personal opinion of the author,
  86. and does not necessarily reflect INMOS policy.
  87.