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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / atari / st / 19573 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-11  |  2.1 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!gatech!paladin.american.edu!news.univie.ac.at!hp4at!mcsun!sunic!aun.uninett.no!news.uit.no!borgen
  3. From: borgen@stud.cs.uit.no (Boerge Noest)
  4. Subject: Re: The compatibility story (Falcon & A1200)
  5. References: <1993Jan10.171538.26344@news.uit.no> <1993Jan11.104407.29772@email.tuwien.ac.at>
  6. Sender: news@news.uit.no (USENET News System)
  7. Organization: University of Tromsoe, Norway
  8. Date: Mon, 11 Jan 1993 17:47:32 GMT
  9. Message-ID: <1993Jan11.174732.5360@news.uit.no>
  10. Lines: 37
  11.  
  12. In article <1993Jan11.104407.29772@email.tuwien.ac.at> nino@vmars.tuwien.ac.at (Marinos Yannikos) writes:
  13. >Then again, most games don't use self-modifying code (ok, perhaps some of
  14. >the games from former demo-coders),
  15.  
  16. Copy protection is the big sinner here.
  17.  
  18. > the stack frame isn't particularly
  19. >interesting for games either (Can't think of any serious reason, this
  20. >should only give vector-bending software a hard time),
  21.  
  22. If you change return address in an interrupt you get problems (basically
  23. doing a sort of multitasking; switching from one part of the code to
  24. another. I think I have heard SWIV being an example of this).
  25.  
  26. > and the timing
  27. >won't be so much of a problem either, because 1. most games run in the
  28. >VBL (so the speed depends on the display frequency), 2. those which don't
  29. >won't run THAT much faster, since the Falcon is only 4-5 times faster
  30. >than the ST in the ST modes... :)
  31.  
  32. Here I was talking about custom loaders that do something like:
  33.     move.w    #3000,d0
  34. wait    dbra    d0,wait
  35.  
  36. when they wait for the floppy to go from track to track or something else
  37. that needs a delay.
  38.  
  39. >Well... Actually I don't think the old games are so important - except
  40. >a few good ones (Dungeon Master ...) there isn't anything that will
  41. >look or feel particularly good after you've seen some real Falcon games...
  42.  
  43. If we can throw away the oldest games then the compatability percent jumps up.
  44. -- 
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  49.