home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / atari / st / 19546 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-11  |  2.4 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!email!nino
  3. From: nino@vmars.tuwien.ac.at (Marinos Yannikos)
  4. Subject: Re: The compatibility story (Falcon & A1200)
  5. Message-ID: <1993Jan11.104407.29772@email.tuwien.ac.at>
  6. Sender: news@email.tuwien.ac.at
  7. Nntp-Posting-Host: junior.vmars.tuwien.ac.at
  8. Organization: TU Wien, Vienna, Austria
  9. References: <1993Jan10.171538.26344@news.uit.no>
  10. Date: Mon, 11 Jan 1993 10:44:07 GMT
  11. Lines: 41
  12.  
  13. borgen@stud.cs.uit.no (Boerge Noest) writes:
  14. : In article <1993Jan10.110720.14311@umiami.ir.miami.edu> dlk0ms9s@umiami.ir.miami.edu writes:
  15. : [...]
  16. : If your Falcon does 95% then I'm tempted to suggest that you come from
  17. : another planet. I'm not saying that it is impossible, but I have a hard
  18. : time accepting it.
  19. : Most problems comes from the fact that
  20. : - self-modyfying code blows up with caches (turn them off)
  21. : - the stack frame is different (no hope for these shitty programmers)
  22. : - it runs faster and timing depending on the processor speed blows up. This
  23. : is especially bad on custom loaders (more shitty programmers)
  24.  
  25. Then again, most games don't use self-modifying code (ok, perhaps some of
  26. the games from former demo-coders), the stack frame isn't particularly
  27. interesting for games either (Can't think of any serious reason, this
  28. should only give vector-bending software a hard time), and the timing
  29. won't be so much of a problem either, because 1. most games run in the
  30. VBL (so the speed depends on the display frequency), 2. those which don't
  31. won't run THAT much faster, since the Falcon is only 4-5 times faster
  32. than the ST in the ST modes... :)
  33.  
  34. : A very big number of Amiga games have been done on the ST by the same
  35. : programmers so you'll have your share of crashing games.
  36.  
  37. Well... Actually I don't think the old games are so important - except
  38. a few good ones (Dungeon Master ...) there isn't anything that will
  39. look or feel particularly good after you've seen some real Falcon games...
  40.  
  41. : Programs that use the OS give the OS writers a chance to help them even if
  42. : they screw up in some way. Of course, some are beyond all hope.
  43.  
  44. I agree... 
  45.  
  46. : >[ Mark Santora                                                       ]
  47. : -- 
  48. : |/// borgen@stud.cs.uit.no (Boerge Noest) | Amiga B2000             \\\|
  49. : |//  Box 218, 9001 Tromsoe, Norway      | Remember to :-) when needed      \\|
  50. : |/   The worlds northernmost university      | Life is worth living.       \|
  51. : #Disclaimer: This university and me does not agree.
  52.  
  53. -My
  54.