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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / atari / st / 19192 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-04  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!opal.cs.tu-berlin.de!sfs
  2. From: sfs@cs.tu-berlin.de (Sven Grottke)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: SILENT SERVICE
  5. Date: 4 Jan 1993 18:28:21 GMT
  6. Organization: Technical University of Berlin, Germany
  7. Lines: 22
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1i9vk5INNf38@mailgzrz.TU-Berlin.DE>
  10. References: <4947.405.uupcb@the-matrix.com>
  11. NNTP-Posting-Host: rondane.cs.tu-berlin.de
  12.  
  13. In article <4947.405.uupcb@the-matrix.com>, judy.ranelli@the-matrix.com (Judy Ranelli)  writes:
  14. > OK... I'm the one who didn't know how to fire those pesky aft torpedoes.
  15. > Well, I turned the periscope fully backwards and it worked; however,
  16. > what do you do when you are submerged too deep to use the periscope?
  17. > Thanks,
  18. > judy
  19. >                             
  20.  
  21. Well, I think that below periscope depth the angle for torpedoes is taken from
  22. the current bearing. That means, that you may simply change your bearing to set
  23. it. That's very useful when you are submerged and hunted by enemy destroyers:
  24. Set the bearing to 90 degrees, perhaps, and wait until the destroyer seems to be
  25. in a good position. Of course these damned bastards like to change their course
  26. just a second before they are going to be hit :-). I've lost many,many torpedoes
  27. trying to hit one lonely destroyer. A better way is to wait until the enemies
  28. give up hunting you. Then go up to periscope depth and give them a shot into the
  29. back.
  30.     bye, sfs of phco
  31.