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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / apple2 / 26456 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-06  |  1.5 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!jvnc.net!newserver.jvnc.net!newsserver.technet.sg!nuscc!nusunix2.nus.sg!isc10327
  3. From: isc10327@nusunix1.nus.sg (ONG TAT-WEE)
  4. Subject: Re: Program idea?
  5. Message-ID: <1993Jan6.100420.19800@nuscc.nus.sg>
  6. Sender: usenet@nuscc.nus.sg
  7. Organization: National University of Singapore
  8. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
  9. References: <bazyar.726298918@teal>
  10. Date: Wed, 6 Jan 1993 10:04:20 GMT
  11. Lines: 22
  12.  
  13. Jawaid Bazyar (bazyar@teal.csn.org) wrote:
  14. :   That's a pretty good idea.  More games ought to time actions off
  15. : of the heartbeat; but for those that don't, a system like this would
  16.     Jawaid, can u please elaborate on time actions off the
  17. heartbeat?  Are u referring to the GS internal clock or what?  I'm
  18. curious to know 'coz I'm trying to find a good way to sequence the
  19. events in a game I'm writing.  For instance, how do I ensure consistent
  20. timing between say the first wave of asteriods and the second wave of
  21. aliens?  BTW, Space Fox seems pretty inconsistent in its between the
  22. waves timing; sometimes the next wave comes out quickly whereas other
  23. times it pauses for quite some time.
  24.     Thanks in advance.
  25. : -- 
  26. :  Jawaid Bazyar              |   Ask me about the GNO Multitasking Environment
  27. :  Procyon, Inc.              |   for the Apple IIgs!   
  28. :  bazyar@cs.uiuc.edu         |   P.O Box 620334
  29. :  --Apple II Forever!--      |   Littleton, CO 80162-0334   (303) 933-4649
  30.  
  31. - DOTW -
  32.