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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 18409 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-09  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!cs.utexas.edu!uwm.edu!ee!bloc1469
  2. From: bloc1469@ee.ee.uwm.edu (Gregory R Block)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: OS 'Move/Draw' speed
  5. Date: 9 Jan 1993 08:38:02 GMT
  6. Organization: Electrical Engineering Dept. University of Wisconsin - Milwaukee
  7. Lines: 23
  8. Message-ID: <1im2taINN81c@uwm.edu>
  9. References: <1993Jan8.050913.6571@gn.ecn.purdue.edu> <1ikc6nINNi3q@mercury.kingston.ac.uk>
  10. NNTP-Posting-Host: 129.89.2.33
  11.  
  12. In article <1ikc6nINNi3q@mercury.kingston.ac.uk> cs_e445@ceres (Vlod Kalicun) writes:
  13. >Hmmm....
  14. >I am writing a program which will do loads of writepixels (in C).
  15. >Is it really that slow. (Haven't finished it yet tho.)
  16. >
  17. >I've only got a 68000, w/ KS2.04 
  18.  
  19. You've got a 68000?  It's officially slow.  :)  Listen, unless you're
  20. writing your pixels to the screen randomly, there is a more
  21. "efficient" way of doing it -- Use WritePixelArray8 or
  22. WritePixelLine8, depending on your application.  If you're doing
  23. horizontal lines, you may want to use WritePixelLine8.
  24.  
  25. They're a _LOT_ faster.  :)
  26.  
  27. Greg
  28.  
  29.  
  30. --
  31. (: (: (: (: Have you overdosed on smileys today?  Why NOT!?! :) :) :) :)
  32. (: "Our father, who art in Iowa, Hollow be thy head, Thy ideas run    :)
  33. (:  Thy will be done, At Commodore as it is at Apple"  -Dan Barrett   :)
  34. (: (: (: (: (: (: (: (: (: (: (: (: () :) :) :) Wubba, the Dark Angel :)
  35.