home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 18405 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-09  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!att!mcdchg!laidbak!obdient!amiserv!amiganet!fjeske
  2. From: fjeske@amiganet.chi.il.us (Felix Jeske)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Bobs 'n' stuff
  5. Message-ID: <fjeske.0n80@amiganet.chi.il.us>
  6. Date: 7 Jan 93 22:22:27 CST
  7. Organization: Amiga Network Information Systems
  8. Lines: 16
  9.  
  10. I am writing a little solitaire card game as my next shareware project.  When
  11. the user picks up a card, internally I turn it into a Bob so the card moves
  12. with the pointer.  This works fine and dandy if the player only picks up one
  13. card.  However, the game allows the player to pick up a small stack of cards as
  14. well.  The Bob created for the stack of cards on top of each other could be
  15. nearly twice as tall as the single card Bob.  When the player moves around this
  16. Bob, it flickers like hell.  Does anyone have any ideas why?  Even the large
  17. Bob is only a 125 odd pixels high (57 wide).  This is on a hires-lace 8 color
  18. screen.  I can pick up the same size are in DPaint IV and I get abosulutely no
  19. flicker.  Do I need to use doublebuffering here?  Or do I need to stop using
  20. the built-in Bob drawing routines of SortGList(), DrawGList(), etc?
  21.  
  22. Any help on the above would be appreciated.  Thanks.
  23.  
  24. Felix R. Jeske
  25. Author of BackUP V3.85:  The way to backup your harddrive!
  26.