home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 19827 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-12  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!psgrain!m2xenix!becca!puma!john
  2. From: puma.uucp!john@becca.rain.com (John Meissen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Amiga mentioned in CGW
  5. Message-ID: <C0r73E.BI8@puma.uucp>
  6. Date: 12 Jan 93 18:23:36 GMT
  7. Article-I.D.: puma.C0r73E.BI8
  8. Organization: Rosetta Technologies, Inc
  9. Lines: 41
  10.  
  11.  
  12. Yesterday I received the latest issue of Computer Graphics World. This
  13. issue contains an article called "Prime Time Proving Ground for 3D
  14. Graphics" which includes a relatively lengthy and favorable discussion
  15. of the use of the Amiga in the production of "Babylon 5" and an upcoming
  16. Steven Spielberg series called "Sea Quest".
  17.  
  18. Some quotes that the net might enjoy (taken without permission)........
  19.  
  20. Thorton*, who began creating effects in 1978 with miniatures and motion
  21. control equipment, bought a Video Toaster in 1990. "I tried creating
  22. something that looked like the cover of a science fiction book but
  23. was also scientifically accurate," he says. "When I finished the test, I
  24. sold my motion control equipment."
  25.  
  26. (* Ron Thorton is the special effects creator for Babylon 5 - jlm)
  27.  
  28. ..... asked if he could make B5 work with computer graphics. He did -
  29. using Video Toasters and eight Amiga 2000's with '040 accelerators
  30. and 32 meg of RAM for rendering. He notes proudly that if he added up the
  31. cost of the entire rendering network, including overhead and "even the
  32. furniture," it would still cost less than one good workstation with
  33. high-end animation software.
  34.  
  35. ......"In one shot," says animator Mark Swain who worked on the project,
  36. "the camera starts in the control room and pulls back all the way into
  37. hyperspace, where we see the planets, and reveals the huge space
  38. station. In one shot!" he exclaims. "and we did it on a home computer,
  39. for God's sake."
  40.  
  41. The article is enjoyable, and for once won't generate a slew of "why
  42. don't you ever talk about the Amiga?!?!" letters.
  43.  
  44. Computer Graphics World, January, 1993, Vol 16, No. 1
  45.  
  46.  
  47. -- 
  48. John Meissen                                  becca!puma!john
  49. Rosetta Technologies, Inc.                    puma!john@becca.rain.com
  50. --------------------------------------------------------------------------
  51. Sometimes I worry about being a success in a mediocre world.-- Lily Tomlin
  52.