home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 19695 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-10  |  1.9 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!corax.udac.uu.se!tdb!m92mmy
  3. From: m92mmy@tdb.uu.se (Mattias Myrberg)
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <1993Jan10.013953.19430@tdb.uu.se>
  6. Organization: Temple Of Wrath
  7. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
  8. References: <2134@vall.dsv.su.se>
  9. Date: Sun, 10 Jan 1993 01:39:53 GMT
  10. Lines: 45
  11.  
  12. In article 22459 Mattias Dahlberg writes:
  13. :: Exsqueese me, but just more colours doesn't make games BETTER, it's
  14. :: the SPEED that makes people turn their head.
  15.  
  16. :I wasn't talking about COLORS I was talking about SPEED. Apparently
  17. :you haven't tried AGA yet. AGA-machines, as I wrote, are 32 bit computers
  18. :with a blitter that works four times faster than on older Amigas. This
  19. :is a fact.
  20.  
  21. Ok, ok, so you were talking 'speed'.
  22.  
  23. Right, but I have a feeling people will demand games with 8-bit screens.
  24. Won't this slow down the blitter the same way the ehalfbrite and medres-
  25. modes do on an A500 (i.e pilfer DMA-slots) ???
  26.  
  27. In article 22456 Markus Juhani Aalto writes:
  28.  
  29. >Mattias Myrberg writes:
  30.  
  31. >>Exsqueese me, but just more colours doesn't make games BETTER, it's the SPEED
  32. >>that makes people turn their head.
  33.  
  34. >You don't think that better and faster processor has nothing to do with
  35. >speed? A1200 has 14Mhz 68020 while A500 has only ~7Mhz 68000.
  36.  
  37. I'm not sure about this one, so correct me I'm wrong ;^)
  38.  
  39. If it's the MC68000 that's the bottleneck in games like StarGlider 2
  40. (i.e intensive vector-calculations) then there will be an improvement
  41. in terms of speed. But it could be the blitter, and then of course
  42. you're much better of in this kind of game -they hardly ever use ehalbrite
  43. or (nowadays, I guess) 256-modes :^) . But your average shoot'em up won't
  44. gain much speed with a 68020.
  45.  
  46. Of course all of the above heavily relies on 'the blitter slowing down
  47. when in 8-bit mode' :^)
  48.  
  49.  
  50. /Mattias
  51.  
  52. _____
  53. Mattias Myrberg
  54.  
  55. m92mmy@bellatrix.tdb.uu.se
  56.  
  57.