home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8544 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-08  |  4.4 KB  |  112 lines

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!Germany.EU.net!uniol!caty!cbmger!cbmehq!cbmaus!cbmozq!rowe.adsp.sub.org!johnr
  2. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: New Real 3D?
  5. Message-ID: <johnr.01i8@rowe.adsp.sub.org>
  6. Date: 7 Jan 93 06:18:47 GMT
  7. References: <1hpm8aINNsuc@crcnis1.unl.edu>
  8. Organization: John Rowe 3D Graphics & Animation
  9. Lines: 100
  10. X-NewsSoftware: Amiga GRn V1.29 4/25/92 (Beta) by Mike Schwartz
  11.  
  12. In article <1hpm8aINNsuc@crcnis1.unl.edu> bberg@unlinfo.unl.edu (bruce berg) writes:
  13. >Does anyone have any information on this new release of Real 3D...
  14.  
  15. The major features for Real 3D Version 2.0 include:
  16.  
  17.     -áFully  integrated  editor  and  renderer taking full advantages of
  18.       multi-tasking
  19.     -áUser customizable editor
  20.     -áOpen architecture for expandability
  21.     -áSavable macros, which can be bound to keys or user defined icons
  22.     -áUndo with unlimited user definable depth
  23.  
  24.     -áHierarchical object construction
  25.     -áCSG (Constructive Solid Geometry) modeling
  26.     -áBoolean operations
  27.     -áQuadric surfaces
  28.     -áPolygonal surfaces
  29.     -áB-splines
  30.     -áLarge collection of creation tools for constructing complex shapes
  31.       by combining primitives.
  32.     -áComprehensive   set  of  free  form  surface  construction  tools
  33.       including  co-planar  and  orthogonal  sweeps, swinging, rotation,
  34.       cross-sectional building etc.
  35.     -á`Landscape' and `Tree' fractal generators
  36.     -áAll necessary linear transformations are included
  37.     -áNearly one hundred non-linear free-form deformations available
  38.     -áComprehensive  set  of direct curve and surface manipulation tools
  39.       through control and knot points
  40.  
  41.     -áUnlimited number of texture/material descriptions per object
  42.     -áTransparency with physically correct refractions
  43.     -áTexture mapping
  44.         -áColor mapping
  45.         -áBump mapping
  46.         -áEnvironment mapping
  47.         -áShadow mapping
  48.         -áReflection mapping
  49.         -áClip mapping
  50.         -áTransparency mapping
  51.         -áBrilliance mapping
  52.         -áMapping through user defined formulas
  53.     -áFogs
  54.     -áBlurred reflections & refraction
  55.     -áProcedural  material/texture properties which can be customized by
  56.       user definable formulas and programs
  57.     -áInfinite number of light sources
  58.     -á`Sun-glow', `atmosphere' and other non-homogeneous material
  59.       effects.
  60.  
  61.     -áHighly optimised ray tracing
  62.     -áSoft shadows
  63.     -áDepth of field
  64.     -áMotion blur
  65.     -á9 level anti-aliasing uses adaptive over-sampling
  66.  
  67.     -áRevolutionary  animation  system  based  on the object-orientation
  68.       theory includes:
  69.         -áMorphing/key-framing of objects and materials
  70.         -áParticle animations
  71.         -áInverse kinematic modifications
  72.         -áSkeletonal modeling
  73.         -áMagnetism
  74.         -áProcedural animations
  75.         -áAllows all transformations and free form deformations to be
  76.           animated
  77.  
  78.     -áRPL, aáfully featured programming language is used for:
  79.         -áExpanding the program features and user interface
  80.         -áDescribing macros
  81.         -áScene description
  82.         -áDefining behavior for particles
  83.         -áProcedural texture and material handlers
  84.         -áInteractive object creation and manipulation etc.
  85.     -áFully customizable object and material data structures using tags
  86.  
  87.     -áAnimatated background images
  88.     - `Matte' objects for combining ray traced scenes with backgrounds
  89.     -áWell  defined  protocol  to  output  devices  allows, for example,
  90.       graphics  hardware  manufactures  to write the software needed for
  91.       using their products with Real 3D.
  92.     -áField rendering
  93.     -áAlpha-channel support
  94.     -áAutocad DXF import
  95.  
  96. If anyone is interested, I have a 15k file which describes the features in
  97. more depth.  I thought it best not to include it in this post, as perhaps
  98. not everyone in the world would appreciate an 18k news item in
  99. comp.sys.amiga.graphics... ;-)
  100.  
  101. Please Email me if anyone wants further info or, if you have access to past
  102. posts to the Imagine Mailing List, check out a number of posts on this
  103. subject from Dec 3. 1992.
  104.  
  105. cheers!
  106. --
  107.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  108.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  109.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  110. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  111.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  112.