home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8353 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-04  |  4.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!comp.vuw.ac.nz!actrix!templar!jbickers
  2. From: jbickers@templar.actrix.gen.nz (John Bickers)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: ANHD reltime
  5. Message-ID: <jbickers.0miv@templar.actrix.gen.nz>
  6. Date: 4 Jan 93 19:48:19 PST
  7. Organization: TAP
  8. Lines: 83
  9.  
  10.     I've been trying to convert some FL[IC] animations to IFF ANIM
  11.     format, and have run into some trouble with the reltime field in
  12.     ANHD chunks. The description of the field from the docs on Fish
  13.     disk #185 is:
  14.  
  15. $            ULONG reltime   (timing for frame relative to time
  16. $                             previous frame was displayed - in
  17. $                             jiffies (1/60 sec))
  18.  
  19.     Which sounds like a player should wait reltime jiffies before
  20.     displaying the current frame. I made up an animation that
  21.     displays the numbers 1 2 3 4 5 in sequence, with a 30 jiffy
  22.     reltime value for the frame displaying the 3. From the section of
  23.     the docs above, I was expecting the animation to pause when the
  24.     2 was displayed. So, I tried the various players I've got:
  25.  
  26.         RTAP             - looked like it was going to crash
  27.         MoviePRO         - didn't pause at all :)
  28.         biganim          - paused on the 2
  29.         ShowANIM 5.7x-02 - paused on the 3
  30.         View 3.2         - paused on the 3
  31.  
  32.     FLI files handle pauses by using a sequence of empty frames out to
  33.     whatever length is desired. Is that the correct way to go? It
  34.     seems like a waste when the reltime field does exist for such
  35.     things. What do other animation programs think?
  36.  
  37.     The test animation is brief... so here it is.
  38.  
  39.     ------------------------------ 8< ------------------------------
  40. begin 777 0.anim
  41. M1D]230  !V)!3DE-1D]230   DY)3$)-0DU(1    !0!0 #(      $  0  X
  42. M  H+ 4  R$--05     &    \/#P04Y.3P   !YM:V%N:6T@,2XP("A*2D(@X
  43. M2F%N(" T(#$Y.3,I  !"3T19   !\MD V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9X
  44. M -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D X
  45. MV0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9X
  46. M -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D ^   >., ^   ^., ^0 ! ?CCX
  47. M /D  0/XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#XX
  48. M  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XX
  49. MXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#X  !XXP#9 -D V0#9X
  50. M -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D X
  51. MV0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9X
  52. M -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D X
  53. MV0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9X
  54. M -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 -D V0#9 $9/4DT   #:24Q"34%.2$0    HX
  55. M!0                     !                             $1,5$$ X
  56. M  ">    0                                                   X
  57. M                                        !D:$'S]_?P6$'S]_?  &X
  58. M>(5\?W\_'P5&  3_B <# P,'____  @   3_!D>!@  (P(& "8/ P(      X
  59. M                                  !&3U)-    T$E,0DU!3DA$    X
  60. M* 4                     '@                            !$3%1!X
  61. M    E    $                                                  X
  62. M                                          9&A!\_?W\&  0?!H1_X
  63. M?S\?!D:$_/[__P &!P $_P &!X3___[\!$D !X #  B                 X
  64. M                      !&3U)-    P$E,0DU!3DA$    * 4         X
  65. M             0                            !$3%1!    A    $  X
  66. M                                                            X
  67. M                              1&  UXA'Q_/Q\ <0 $1@ . 8/___\ X
  68. M!P$"1@ 8X                                        $9/4DT   #8X
  69. M24Q"34%.2$0    H!0                     !                    X
  70. M         $1,5$$   "<    0                                   X
  71. M                                                        !D8 X
  72. M!'\ !7B$?']_/P>$/S\?#PA&A/____P !@"!_@, !@,"@O_^!D:"@(  "@"!X
  73. M@  (P(&                                         1D]230   +I)X
  74. M3$)-04Y(1    "@%                      $                     X
  75. M        1$Q400   'X   !                                     X
  76. M                                                       #1H0 X
  77. M  $# 'X  T:$>/CX^  4> )& '\                                 X
  78. M      !&3U)-    W$E,0DU!3DA$    * 4                      0  X
  79. M                          !$3%1!    H    $                  X
  80. M                                                            X
  81. M              =&@A\_ @ % (0?/W]\  9XA7Q_?S\?!4F)_P<# P,'____X
  82. M  @  X'_!D:" (  ","!@  ) (/ P(                              X
  83. (          ""X
  84.  X
  85. end
  86.     ------------------------------ 8< ------------------------------
  87.  
  88.     Also, I'm still looking for specs to the Italian DL animation
  89.     format, used on PCs.
  90. --
  91. *** John Bickers, TAP.                   jbickers@templar.actrix.gen.nz ***
  92. ***    "Radioactivity - It's in the air, for you and me" - Kraftwerk    ***
  93.