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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17877 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-12  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!caen!destroyer!cs.ubc.ca!news.UVic.CA!amusers.UUCP!Steven_Hurdle
  2. From: Steven_Hurdle@amusers.UUCP (Steven Hurdle)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: If you're impressed w/ music.. (Zelda)
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Steven_Hurdle.00wd@amusers.UUCP>
  7. Date: 11 Jan 93 13:15:42 PST
  8. Organization: AmUsers - The Amiga Users Group of Victoria BC
  9. Lines: 45
  10.  
  11. In a message dated Sun  4 Jan 93  2:42, Shulick@navajo.ucs.indiana.edu (sam
  12. wrote:
  13.  
  14.  S> Well, I got to toy around with my cousins' SNES over the holidays.  If
  15.  S> you get a chance, try out Zelda III.  The music is GREAT (esp. in the
  16.  S> beginning when you walk around in the rain).  Can anyone give me the
  17.  S> specs on the SNES?  Clock speed?  Number of maximum colors on the
  18.  S> screen
  19.  S> at once?  How many audio channels, and what kind of sound (8-bit,
  20.  S> 16-bit), etc.  Thanks.
  21.  
  22. I believe that the SNES (pronounced "sneeze", of course! :) has a clock
  23. speed of approximately 4mhz.  It has around a 32xxx colour palette I
  24. believe, and can display 256 at any given time.  The processor is a 65816,
  25. just like in the old Apple IIGS.  I think the processor was indentical in
  26. both.  I don't remember how many sound channel or what sound resolution
  27. it's in, but you've heard the results for yourself do needn't worry about
  28. what the specs suggest in this matter as this is usually more subjective
  29. anyway (who would imagine that 4-channel 8-bit stereo could be made to
  30. sound soooo good! :).
  31.  
  32.    The SNES has a major achilles' heel, though.  It has quite decent colour
  33. for something meant to be displayed through an RF-modulator, and it's
  34. scaling/rotation hardware is great stuff, but that's where the good points
  35. end.  Anything that can use these special features can be made to be very
  36. impressive, but anything else (mostly, anything such as sims that requires
  37. lots of CPU time) really suffers.  There just isn't enough power under the
  38. hood when it comes to the crunch.  That's why most SNES games are just
  39. puzzle games, shoot-em-ups, beat-em-ups, etc.
  40.  
  41.  S> -- 
  42.  S>     // Amiga 3000   ___ \ Sam Hulick: shulick@indiana.edu (NeXTmail
  43.  S> OK!)
  44.  S>    // 68030 25 MHz /__/\ \ My opinions wear combat boots.  Or
  45.  S> whatever.
  46.  S> \\// OS 2.04       \__\/ / "Walk!  Not bloody likely.  I am going in a
  47.  S>  \/                     / taxi."  --George Bernard Shaw
  48.  
  49. -- Via DLG Pro v0.995
  50.  
  51. Steven Hurdle <==> The Swindler                [public replies only please]
  52. Writer of "Virtual Rumours", a rumour/news column in some club newsletters.
  53. Coming to you from Victoria B.C., the Bahamas of Canada:  via SupraFAX!!!!!
  54.  
  55.                      "Give me AGA, or give me DEATH!!!"
  56.