home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17757 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-09  |  1.7 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!wupost!darwin.sura.net!jvnc.net!newsserver.jvnc.net!newsserver.technet.sg!ntuix!v9000!sg7017095
  3. From: sg7017095@v9000 (tomwoof)
  4. Subject: New Game Standards***
  5. Message-ID: <10JAN199310382936@v9000>
  6. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41    
  7. Keywords: Games,standards,Amiga
  8. Sender: news@ntuix.ntu.ac.sg (USENET News System)
  9. Nntp-Posting-Host: v9000.ntu.ac.sg
  10. Organization: Nanyang Technological University - Singapore
  11. Date: Sun, 10 Jan 1993 02:38:00 GMT
  12. Lines: 47
  13.  
  14. Proposed New standard for good Amiga games:
  15.  
  16. These features should be automagically invoked and/or alterable through a
  17. control panel/option menu:
  18.  
  19. A) Installation:
  20.  
  21. 1) Hard disk installable
  22.    - there's no excuse to omit this one. At least offer 2 version, a disk-based
  23.      non-OS version and a HD-installable one for those sensible/lucky/rich
  24.      enough to own one 
  25.  
  26. B) Execution:
  27.  
  28. 1) Take advantage of extra fast mem 
  29.    - preload more code into memory thereby reducing disk accesses
  30.    - more features/moves/gameplay/extras...
  31.  
  32. 2) Take advantage of extra chip mem
  33.    - more/smoother/faster graphics/sprites
  34.    - higher resolution, more colours
  35.    - more music/sound effects/samples
  36.     
  37. 3) Ensure the game works on new machines
  38.    - it'll be a joke if it won't
  39.  
  40. 4) Take advantage of better chip sets (ECS/AGA...)
  41.    - more music/sound effects/samples
  42.    - more sprites/animation/colours
  43.    - higher resolutions
  44.  
  45. 5) Support various processor types
  46.    - 68000/20/30/40...
  47.    - make use of FPU/MMU...
  48.  
  49. 6) Support various control inputs
  50.    - analog/digital joysticks 1/2... buttons
  51.    - keyboard
  52.    - mouse 2/3 buttons
  53.  
  54. 7) ....
  55.  
  56. Please feel free to add more and pass to your favourite/most-hated game
  57. programmer(s)
  58.  
  59.  
  60. -tomwoof-
  61.