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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17740 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-09  |  3.4 KB  |  102 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!caen!news.cs.indiana.edu!lynx!carina.unm.edu!kbos
  3. From: kbos@carina.unm.edu (K. Mitchell Bose)
  4. Subject: Re: Help Indy find Atlantis
  5. Message-ID: <7+2rp4a@lynx.unm.edu>
  6. Date: Sat, 09 Jan 93 13:04:28 GMT
  7. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  8. References: <009664D2.F5EDA3A0@LNS62.TN.CORNELL.EDU>
  9. Lines: 91
  10.  
  11. In article <009664D2.F5EDA3A0@LNS62.TN.CORNELL.EDU> CDJ@lns62.tn.cornell.edu writes:
  12. >I am presently stuck in the WITS path in the labrynth on Minios(sp?).
  13. >I have explored everywhere I can reach and the only avenues I see left
  14. >are
  15. >
  16. >1) To open another door in the map room (I have only been able to open 
  17. >   the far right door on the back wall) or
  18. >2) Open the gate which has the pulley behind it.  The gate is located
  19. >   in the area connected to the elevator and waterfall room or
  20. >3) Enter the small hole which is above and to the left of the gate
  21. >   mentioned in 2).
  22. >
  23. >I assume 2) is the way to go, but none of the items I am presently
  24. >carrying will let me reach the pulley.
  25. >
  26.  
  27. If I were Indy, I'd look at the possibility that the Atlanteans had a way to
  28. get to the central city from the catacombs, especially since the route to
  29. the outside is blocked.
  30.  
  31. Therefore, a doorway or other exit is needed.
  32.  
  33. That gate in the lower chambers looks promising...
  34.  
  35. ...and that hole leads to the other side of the gate, and to the pulley.
  36.  
  37. You can't squeeze through the hole.
  38.  
  39. But your whip might.
  40.  
  41. Have you used the crystal teardrop to talk to the ghost of Prof. Sternhart?
  42.  
  43. Did you select responses #3, #1, and #2 to convince his spirit to open the
  44. gate?
  45.  
  46. Then you're crazy.  There is no stone.
  47.  
  48. Maybe you could toss an object through the hole?
  49.  
  50. Nope; no 'toss' icon.
  51.  
  52. The whip won't work, either.
  53.  
  54. The gate is a red herring.
  55.  
  56. Atlantis is quite a ways away from Crete.  They'd probably need some machine
  57. to travel that far.
  58.  
  59. Electricity won't power anything down here.
  60.  
  61. But electricity is important to solving this puzzle.
  62.  
  63. Static electricity, that is.
  64.  
  65. You'd need some orichalcum to power any engine in Atlantis.
  66.  
  67. Those Atlanteans sure were messy, weren't they?  Leaving all those beads around
  68. like that...
  69.  
  70. Maybe you've overlooked one.
  71.  
  72. Y'know, the Atlanteans sue liked those secret doors.  You don't suppose?...
  73.  
  74. Naah.
  75.  
  76. Well, maybe.
  77.  
  78. You'll have to look for secret doors in all the rooms.
  79.  
  80. Try a room with a waterfall in the middle.  But be careful; the location of the
  81. door might be in any room at all, if it's random chance that selects it.  But
  82. try rooms with a waterfall in the middle first.
  83.  
  84. If there were a secret door, then there'd probably be a machine of some kind
  85. behind it, to get you to Atlantis.
  86.  
  87. And those messy Atlanteans probably would have dropped a bead or two in that
  88. room, the way we might drop a penny.
  89.  
  90. You'll need to search out those beads behind any possible secret doors.
  91.  
  92. Use the makeshift orichalcum detector to look for beads behind walls.  Then 
  93. try to open any doors you might find wherever you find beads.
  94.  
  95. There ya go; hope you enjoyed it a bit more than "Go there; do this."
  96.  
  97. -- 
  98. Kurt Bose (as in Daisy, not Rose) * kbos@carina.unm.edu * Walks: not that sexy.
  99. "Halt!  Based on conclusive dental evidence that truly bites, I arrest you 
  100.  hereby for the murdering of the dead Belzic Tascar.  I am obliged to warn you 
  101.  that my weapons are registered as offensive fronds!!"- R.M.Allen, "Monkey See"
  102.