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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17626 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-07  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!nscf!lakes!rock
  2. From: rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Street Fighter 2: HAHAHAHAHA
  5. Message-ID: <JgaywB6w165w@lakes.trenton.sc.us>
  6. Date: Wed, 06 Jan 93 05:17:54 EST
  7. References: <1ib94fINN94@newsgate.cs.pdx.edu>
  8. Reply-To: rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy)
  9. Organization: Lakes Public Access
  10. Lines: 16
  11.  
  12. bairds@ursula.ee.pdx.edu (Wraith) writes:
  13.  
  14. > Hmmm, better routines and handling?  Coders aren't likely to use OS routines
  15. > when they need the amount of speed SF2 needs (at least, not with current PC
  16. > hardware).  I guess what we're really talking about here is hardware support
  17. > again.  Although I agree that perhaps the multiple layers could have been
  18. > done acceptably, you're probably hosed as far as character quality goes.  I'd
  19. > assume they were sprites or combined sprites (ooh, and didn't those fireballs
  20. > look nice) ... if the blitter was fast enough, it would do a much nicer job.
  21. > Mayhap if someone tried to animate that fast using, hmmm, a second copy of
  22. > the background image to speed up erasure and an interlaced screen.
  23.  
  24. I'd say they're _very_ likely to use the OS, much to the detriment of 
  25. future games.  Or didn't you know that C= has refused to release specs on 
  26. the new chipset?  Can you say goodbye to good games?  I have a _very_ bad 
  27. feeling about it.
  28.