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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17615 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-06  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!usc!news.service.uci.edu!nntpsrv
  2. From: wiedeman@altair.acs.uci.edu (Lyle Wiedeman)
  3. Subject: DM on Amiga -- floppy disk problems
  4. Nntp-Posting-Host: altair.acs.uci.edu
  5. Message-ID: <2B4BAEB3.27418@news.service.uci.edu>
  6. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  7. Organization: University of California, Irvine
  8. Lines: 42
  9. Date: 7 Jan 93 04:16:51 GMT
  10.  
  11. I am just about fed up with DM, and I wonder if anyone on the net
  12. has advice.
  13.  
  14. I have had the game for years, and finally got around to playing it.
  15. What with the maps and the walkthroughs published, I was having a lot
  16. of fun, and not getting frustrated.
  17.  
  18. One day in the middle of level 12, I was trying to save my game, and 
  19. the save crashed, leaving an invalid disk.  The problems seemed to be 
  20. so severe that my standard disk salvage program was just making things
  21. more confused, so I used DiskDoctor, and recovered my backup saved games, 
  22. but DM complained that they were all damaged.  (This is a VERY laborious
  23. process, as I have to boot AmigaDos to rename each one "DMGame.dat" and
  24. then boot DungeonMaster to try it out.)
  25.  
  26. So, I decided to start over, with a new save disk, copying my saves
  27. intermittently to hard disk as insurance against another floppy disk
  28. failure.  Sure enough, in the middle of a save on level 4, DM hung, 
  29. and upon rebooting, the disk couldn't be validated.  DiskDoctor 
  30. restored the disk again, and I copied the recovered files to a fresh 
  31. disk, but DM claimed (again) all the saves were damaged.  I restored 
  32. my earlier saves from hard disk, and DM complained about those, too.
  33.  
  34. How can a person finish a long, involved game without a reliable save
  35. mechanism?  What is it about the saved games that makes them intractable
  36. to AmigaDos operations (copying them seems to corrupt them, but the
  37. file sizes never change)?  And I can't play CSB either, without an
  38. advanced DM save!  I wish FTL/Software Heaven had a technical support
  39. line; by the time I get an answer to a letter to San Diego, I'll be
  40. playing something else (like Black Crypt!).
  41.  
  42. Any advice?  Otherwise, I'll make some pretty disk art with a pair
  43. of scissors, and stay away from FTL with their archaic clinging to
  44. copy protection mechanisms which leave honest customers like me
  45. in the lurch.
  46.  
  47.  
  48. --
  49.     Lyle Wiedeman                 Office of Academic Computing
  50.     wiedeman@uci.edu              Univ. Calif. Irvine
  51.     wiedeman@UCI.BITNET           Irvine, CA  92717
  52.         (714) 856-8718                  FAX (714) 725-2069
  53.