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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17599 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-06  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!news.acns.nwu.edu!casbah.acns.nwu.edu!glover
  3. From: glover@casbah.acns.nwu.edu (Eric Glover)
  4. Subject: Re: a quick word about Wing Commander on the 4000
  5. Message-ID: <1993Jan6.162537.25506@news.acns.nwu.edu>
  6. Sender: usenet@news.acns.nwu.edu (Usenet on news.acns)
  7. Nntp-Posting-Host: unseen1.acns.nwu.edu
  8. Organization: Northwestern University, Evanston, Illinois, USA
  9. References: <1iet6dINNron@master.cs.rose-hulman.edu>
  10. Date: Wed, 6 Jan 1993 16:25:37 GMT
  11. Lines: 20
  12.  
  13. In article <1iet6dINNron@master.cs.rose-hulman.edu> stinerkt@NeXTwork.Rose-Hulman.Edu (Kevin T Stiner) writes:
  14. >Wing Commander on the 4000 really is FAST!  I don't like how the graphics  
  15. >seem very IMB'ish (with the big pixel effect when a ship gets close).   
  16. >Show this game as compared to a 386 (I haven't seen it on a 486) to your  
  17. >friends and show them how much metter a 4000 really is.
  18. >
  19. >--
  20. >Kevin T. Stiner                    |"Space is big, really big!"
  21.  
  22. I dont know what speed 386 you saw it on but on a 486/33 *NOT* even a 486
  23. 50 this game moves too fast. Youd have to toggle down to 486/25 to even
  24. confortably fly this plane. There are poeple out there who have to think of
  25. ways to slow the game down so it can be played. Check out r.g.i some time
  26. and listen in on the WC or WCII discussions.
  27.  
  28. As for the "IBM nature" of the graphics, that is not neccessarily a
  29. statement on an IBMs ability but on the game engine itself. If allowed to
  30. even a Lynx could do a better job.
  31.  
  32.  
  33.