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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17583 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-06  |  1.3 KB  |  28 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!wupost!usc!rpi!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!serval!beta.tricity.wsu.edu!jshearer
  3. From: jshearer@beta.tricity.wsu.edu (Jeff Shearer)
  4. Subject: Re: Wonderland help
  5. Message-ID: <1993Jan6.053249.27286@serval.net.wsu.edu>
  6. Sender: news@serval.net.wsu.edu (USENET News System)
  7. Organization: Washington State University Tri-Cities, Richland
  8. References: <1993Jan5.164350.9561@src.honeywell.com>
  9. Date: Wed, 6 Jan 93 05:32:49 GMT
  10. Lines: 16
  11.  
  12. In article <1993Jan5.164350.9561@src.honeywell.com> sroth@jabba.mavd.honeywell.com (Steve Roth) writes:
  13. >Does anybody know why my machine hangs when I display the graphics for the 
  14. >rabbit hole?  I can see other graphics fine but if I have the graphics turned
  15. >on when I enter the rabbit hole I get an almost instant GURU.
  16.  
  17. My guess would be that you are overloading your chip memory.  The rabbit
  18. hole is an animation, not just a graphic.  Have you had problems with
  19. other animations like the music room or the duchess's house?  My
  20. recommendation would be to run the game in 320 x 200 16 color mode.  The
  21. other possibility could be that you're overloading your fast mem.  Do you
  22. have all the windows open?  The program is supposed to have a warning
  23. system to let you know when memory is low, but I don't know how well it
  24. works.
  25.  
  26. - Jeff
  27.  
  28.