home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17495 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-04  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!tulane!agwbbs!Paul_Trauth
  2. From: Paul_Trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US (Paul Trauth)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Street Fighter 2: HAHAHAHAHA
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Paul_Trauth.1boa@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  7. Date: 4 Jan 93 02:30:03 CST
  8. Organization: The Amiga GateWay BBS * New Orleans, La.
  9. Lines: 47
  10.  
  11. In a message dated Sun  3 Jan 93 23:02, Shulick@cineret.ucs.indiana.edu (sa
  12. wrote:
  13.  
  14.  S> but the graphics and sound are for shit.  Either SFII Amiga was a rush
  15.  S> job, or US Gold isn't too great at making games.  Should've left SFII
  16.  S> Amiga to Team17! :)  Look at other arcade games for the Amiga.  It
  17.     [...]
  18.  S> On a side note, Mortal Kombat IS going to be released for SNES.  Let's
  19.  S> hope that if someone decides to make it for Amiga, it's NOT US Gold.
  20.  S> Hopefully some company like Team17 or Mindscape or Psygnosis, someone
  21.  S> who KNOWS how to make good games.
  22.  
  23. You've got to be the sixty-billionth person i've seen saying "Boy, I wish
  24. Psygnosis would port SF2! I wish Team17 would port Mortal Kombat! I wish
  25. <really cool game publisher or programming team> would port <really popular
  26. and audiovisually lavish arcade game>".
  27.  
  28. There's a lapse of logic here.
  29.  
  30. Has Psygnosis EVER published a game that wasn't designed IN-HOUSE, or by a
  31. freelance team who came to them?
  32. Has Team 17 EVER ported anything?
  33. Have the Bitmap Brothers EVER written a game they didn't design themselves?
  34. Has <Your favorite really spiffy Amiga games crew> EVER done a port of some
  35. arcade game?
  36.  
  37. No.
  38.  
  39. The games crews we consider good, we consider good partially because of
  40. their ORIGINALITY.
  41.  
  42. Now, i could see Mindscape doing a port of some current arcade game. The
  43. entire history of Mindscape UK has been one of porting games from other
  44. platforms. But that's about it for the halfway decent publishers who'd
  45. touch a game designed elsewhere!
  46.  
  47. ...I mean, most of the Amiga ports of arcade games i've seen were by Elite.
  48. Pfuii.
  49.  
  50. -- Via DLG Pro v0.995
  51.  
  52. - be zorch, daddi-o --------------- paul (raccoon) trauth ----------------
  53. --------------------------------------------------------------------------
  54. Internet -> paul_trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US        \\\///\\\///\\\
  55. Usenet   -> rex!agwbbs!paul_trauth                      \\\///\\\///\\\
  56. --------------------------------------------------------------------------
  57.   "eagles may fly, but a weasel will never get sucked into a jet engine"
  58.