home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / acorn / 10233 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-08  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!eff!enterpoop.mit.edu!eru.mt.luth.se!lunic!sunic!dkuug!diku!torbenm
  2. From: torbenm@diku.dk (Torben AEgidius Mogensen)
  3. Newsgroups: comp.sys.acorn
  4. Subject: RISK
  5. Message-ID: <1993Jan8.142530.21474@odin.diku.dk>
  6. Date: 8 Jan 93 14:25:30 GMT
  7. Sender: torbenm@thor.diku.dk
  8. Organization: Department of Computer Science, U of Copenhagen
  9. Lines: 41
  10.  
  11. I tried this game, but I have a problem with resoring saved games.
  12. When clicking on the saved game, it starts up fine and you can even
  13. finish your turn O.K. (doing movement and viewing cards), but when the
  14. next player (which is the computer) is in the process of placing his
  15. new units the program displays a window with a text something like
  16. "Unexpected internal error <some number>. Must I quit?" At this point
  17. you can only click in the box, and the game quits. This makes the game
  18. of little use, as it takes too long to play a full game in a single
  19. session.
  20.  
  21. If neccessary I can write down the exact message and post it.
  22.  
  23. I have a few suggestions for improvements - nothing too dramatic.
  24.  
  25. 1) Allow a way to view the borders of the "continents" during the
  26. game, e.g. by showing the original colouring of the board. When
  27. playing the U.S.A. map, I forgot the exact borders.
  28.  
  29. 2) Allow an option for fast die-rolling. This would just show the
  30. final results without animating the die-rolling.
  31.  
  32. 3) If an attack is not conclusive (both attacker and defender have
  33. units left), keep the two countries selected so a repeated attack is
  34. faster to do. You might even make the attack force default to the same
  35. as before (or rather, let the number of units that doesn't participate
  36. remain constant).
  37.  
  38. 4) Add an "attack with full force until country is conquered or
  39. attacker has less than N units left" option for faster fights between
  40. large forces.
  41.  
  42. On a more difficult level, I would like to see more intelligence in
  43. the computer players. They are O.K. when they try to capture a
  44. continent that they have a superior force in, and in protecting that.
  45. But if they have no immediate chance of capturing a continent they
  46. appear rather aimless. Some kind of long-term strategy would be
  47. useful.
  48.  
  49. Otherwise, I think it is a good adaption of the game.
  50.  
  51.     Torben Mogensen (torbenm@diku.dk)
  52.