home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / software / 5193 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-04  |  1.5 KB

  1. Xref: sparky comp.software-eng:5193 comp.edu:2265
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!usc!aludra.usc.edu!not-for-mail
  3. From: karrer@aludra.usc.edu (Anthony Karrer)
  4. Newsgroups: comp.software-eng,comp.edu
  5. Subject: Re: Class Project For Software Engineering Course
  6. Date: 4 Jan 1993 11:33:20 -0800
  7. Organization: Loyola Marymount University, Los Angeles, CA
  8. Lines: 25
  9. Sender: akarrer@pollux.usc.edu
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1ia3e0INN9m5@aludra.usc.edu>
  12. References: <1i4lfqINN849@crcnis1.unl.edu>
  13. NNTP-Posting-Host: aludra.usc.edu
  14.  
  15. At LMU we have been using a project-oriented software engineering
  16. class for the last ten years, and I've been teaching it for the
  17. last three years.  The projects that we've found to be most effective
  18. for a semester long course (if you expect the students to achieve
  19. a working product ... some courses go only through detailed design)
  20. are board games such as Monopoly, Risk, Othello, Backgammon, etc.
  21.  
  22. These are particularly well suited to this class because they are
  23. fairly well known by students or can easily be learned.  As such you
  24. avoid the many of the problems of ill-defined requirements specifications
  25. leading to heart-ache at the end of the semester.
  26.  
  27. One article that you should look at and possibly get an outline from
  28. is:
  29.  
  30. Elaine Kant, "A Semester Course in Software Engineering", Software
  31. Engineering Notes, 6(4), Aug 1981.
  32.  
  33. We use a modified version of this for our course.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. -- 
  38. Take It Easy,
  39.   Anthony Karrer (akarrer@pollux.usc.edu)
  40.