home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / os / os2 / programm / 7349 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-06  |  1.0 KB

  1. Xref: sparky comp.os.os2.programmer:7349 comp.graphics:13438 comp.os.msdos.programmer:11823 comp.sys.ibm.pc.programmer:744
  2. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!canon.co.uk!ads
  3. From: ads@canon.co.uk (Adam Billyard)
  4. Newsgroups: comp.os.os2.programmer,comp.graphics,comp.os.msdos.programmer,comp.sys.ibm.pc.programmer
  5. Subject: Re: Fixed point sqrt anyone?
  6. Message-ID: <1993Jan6.093937.7848@canon.co.uk>
  7. Date: 6 Jan 93 09:39:37 GMT
  8. References: <1idsq6INNced@flop.ENGR.ORST.EDU>
  9. Reply-To: ads@canon.co.uk
  10. Organization: Canon Research Centre Europe Ltd
  11. Lines: 14
  12.  
  13. murrayk@prism.CS.ORST.EDU (the Dodger) writes:
  14.  
  15.  
  16. > Well? Does anyone know of a quick and dirty way to get a reasonably accurate
  17. > square root of a fixed point integer number? My numbers are stored in a 16.16
  18.  
  19. It depends on what "reasonably accurate" means.  I used a Newton-Raphson
  20. approximation in a 3D pool game I did a while back, and I got enough accuracy 
  21. and quickly enough for my needs..
  22.  
  23.     Adam
  24.     
  25. NB If you're looking to do vector normalization then you probably need quite a 
  26. lot of accuracy.
  27.