home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / graphics / visualiz / 1972 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-07  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!dziuxsolim.rutgers.edu!psi.rutgers.edu!ib.rl.ac.uk!CDO
  2. From: CDO@IB.RL.AC.UK (C D Osland)
  3. Newsgroups: comp.graphics.visualization
  4. Subject: Re: How can I display an aircraft plot on top of a
  5.  surface-terrain?
  6. Message-ID: <9301071011.AA01641@psi.rutgers.edu>
  7. Date: 7 Jan 93 09:48:08 GMT
  8. References: <lakerb@COM.BP.RCWUSR>
  9. Sender: nobody@psi.rutgers.edu
  10. Lines: 46
  11.  
  12. On 6 Jan 93 22:22:39 GMT <lakerb@COM.BP.RCWUSR> said:
  13. >In article <1993Jan5.190352.29059@ncar.ucar.edu>, fredrick@acd.ucar.edu
  14. >(Timothy
  15. > Fredrick) writes:
  16. >>
  17. >> I have an XY dataset of elevations which I can use to draw a surface-terrain
  18. >> map of any square of land in the US.  I have another datset consisting of
  19. >> a series of XYZ coordinates that describe an aircraft track as it flies
  20. >> patters around a particular mountain in New Mexico.
  21. >>
  22. >> I wish to generate a 3D surface map and the aicraft track in the same
  23. >> frame to show the position of the plane in relation to various terrain
  24. >> features.  What is the best software for doing this?
  25. >
  26. >We are running AVS on a Kubota Pacific Titan.  Data is pre-processed on a
  27. >Macintosh Quadra and standard AVS modules do all the visualization.
  28.  
  29. I needed to do the same - simulated flight around a triple tectonic
  30. plate junction 5 km down in the Indian Ocean - two years ago.  I
  31. designed the flight path on an Iris 3130 using (ancient) GL and then
  32. hand-coded the GL algorithms for our video-making computer.  Also
  33. put in some cubic spline code so I only had to provide keypoints on
  34. the flight path - that was from Numerical Recipes.
  35.  
  36. This was done as the video sytem did not have any 3D code on it and
  37. I needed the video in a hurry!  Hidden surface removal was achieved
  38. by drawing the picture in the 'right' order (one of four corners of the
  39. scene, either x or y the faster loop) and I just hacked the required
  40. changes into the flight path data.  Quick and very nasty but the
  41. video was made.  If I'd had an extra hour or so I am sure I could
  42. have found some result from the 3D -> 2D transform that would have told
  43. me which the furthest vertex was done it automatically, but there
  44. wasn't time.
  45.  
  46. Have since added in the GL transformations that I didn't happen to use
  47. (original was lookat and viewpt, latest use was polarview) and done
  48. a visualization of two coincident populations - wireframe for one,
  49. telegraph poles for the other, using the same code.
  50.  
  51. If this is of use to anyone, I can easily send it, although it is
  52. exceedingly 'as is' so I would prefer to send to individuals, not
  53. the list.
  54.  
  55. Chris Osland
  56. Atlas Video Facility
  57. Rutherford Appleton Laboratory, UK
  58.