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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / graphics / opengl / 238 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-08  |  1014 b 

  1. Path: sparky!uunet!psinntp!eye!erich
  2. From: erich@eye.com (Eric Haines)
  3. Newsgroups: comp.graphics.opengl
  4. Subject: Software speed?
  5. Message-ID: <1993Jan8.174025.21761@eye.com>
  6. Date: Fri, 8 Jan 93 22:40:25 GMT
  7. Summary: I am curious (yellow)
  8. Sender: erich@eye.com (Eric Haines)
  9. Lines: 15
  10.  
  11. Lines: 13
  12.  
  13. I would like to know how fast the provided code for the OpenGL API performs.
  14. That is, if you get a level 2 commercial license, how fast is the software
  15. only version of the X11 sample implementation for shaded polygons?  I'm
  16. interested in figures on any machine - GPC type figures are fine, or any other
  17. 3D illuminated polygon benchmark you guys at SGI might have (Bill Glazier, are
  18. you still out there?  You seem to be in the know).
  19.  
  20. I'm also interested in how this compares to SGI hardware speeds, i.e. how
  21. much does various dedicated graphics hardware buy you vs. just using the raw
  22. compute power of the machine and a software only render?  100x?  10x?  1.5x?
  23. Does anyone else out there have any feel for this?
  24.  
  25. Eric
  26.