home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1581 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-12  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!wyatt.ksu.ksu.edu!news
  2. From: dudley@wyatt.ksu.ksu.edu (D U D L E Y)
  3. Newsgroups: comp.graphics.animation
  4. Subject: Re: Trouble with POV animation/texturing
  5. Date: 12 Jan 1993 13:28:42 -0600
  6. Organization: Kansas State University
  7. Lines: 39
  8. Message-ID: <1iv65aINN76q@wyatt.ksu.ksu.edu>
  9. References: <1993Jan9.183129.13662@miles.com> <1ispmoINNbh7@matt.ksu.ksu.edu> <1993Jan12.145700.9632@miles.com>
  10. NNTP-Posting-Host: wyatt.ksu.ksu.edu
  11.  
  12. sjm@miles.com (Scott Mark) writes:
  13.  
  14. >From the original posting:   (No offense intended, but read what I _wrote_!)
  15.  
  16. >>I have been thinking about doing animations with POV, but it seems that
  17. >>the texture I'm using (DMFWood4) shifts when I move my camera!
  18. >                                                        ------
  19.  
  20. >I am not moving objects, before or after applying textures.  For completeness
  21. >I am including the scene file below.  It is short.  It doesn't take long
  22. >to render with antialiasing turned off.
  23.  
  24. >When I render the following scene, I get some nice variation to the rings
  25. >running diagonally from top-front-left of the box to bottom-front-right.
  26.  
  27. >If I move the camera to <1 7 -10> to get a closer look, the variation
  28. >disappears!  Just nice smooth concentric rings.
  29.  
  30. [ data file deleted ]
  31.  
  32. Not trying to make you feel like a bonehead or anything :) but .... there
  33. is nothing wrong with your texture. You have the same texture in both
  34. viewpoints. The reason they look different is due to the Moire effect. The
  35. pixel resolution of your monitor is unable to accurately respresent the
  36. pixel rez of the data file.
  37.  
  38. I traced both views with the following options:
  39.   +w320 +h200 -v +d +ft +b300 +a0.1 +q9
  40. and converted both images to rle format. They are available for ftp from
  41. matt.ksu.ksu.edu (in incoming) for a short time. You will need to have
  42. getx11 installed to view them. I recommend using the zoom feature (mouse
  43. buttons) of getx11.
  44.  
  45. With the zoom functions it is plainly obvious that both of the wood grains
  46. consist of nearly straight lines.
  47.  
  48. -- 
  49.                                                     John "Dudley" Hunkins
  50.                                                   dudley@matt.ksu.ksu.edu
  51.