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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / graphics / 13600 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-09  |  2.8 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:13600 comp.sys.sgi:18643
  2. Path: sparky!uunet!stanford.edu!rutgers!bobsbox.rent.com!bobl
  3. From: bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury - SysAdmin)
  4. Newsgroups: comp.graphics,comp.sys.sgi
  5. Subject: Re: Controlling Lighting
  6. Message-ID: <bobl.b25b@bobsbox.rent.com>
  7. Date: 9 Jan 93 16:37:57 GMT
  8. References: <C0DABM.16F.1@cs.cmu.edu> <p5CTrA0BBh107h@eosvcr.wimsey.bc.ca>
  9. Distribution: comp
  10. Organization: Raven Enterprises -- Piscataway, NJ USA
  11. Lines: 45
  12. X-NewsSoftware: GRn 1.16f (10.17.92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
  13.  
  14. In article <p5CTrA0BBh107h@eosvcr.wimsey.bc.ca> aew@eosvcr.wimsey.bc.ca (Alan Walford) writes:
  15. > In <C0DABM.16F.1@cs.cmu.edu> gleicher@CS.CMU.EDU (Michael Gleicher) writes:
  16. > >I'm looking for good ways to interactively control lighting. There's
  17. > >remarkably little in the literature - about all I know about is Poulin and
  18. > >Fournier's paper in last year's interactive 3D symposium.
  19. >
  20. > I saw a demo of a new Silcon Graphics modelling program that I felt had
  21. > a very nice way of adjusting, moving, and rotating light sources. I'm afraid
  22. > I do not remember the name of the program. Anybody know which one I am
  23. > refering to?  When you clicked on a light source in their view (which showed
  24. > the main object and the cameras and the light source) a set of 3 axes came up
  25. > and one manipulated the object (light or camera) along these axes. It is
  26. > too difficult to explain in words. You would have to see it for yourself. Very
  27. > slick!
  28. >
  29. > Al
  30. >
  31. > --
  32. > Alan Walford     Eos Systems Inc., Vancouver,B.C., Canada  Tel: 604-734-8655
  33. > aew@eosvcr.wimsey.bc.ca           OR        ...uunet!wimsey.bc.ca!eosvcr!aew
  34.  
  35. Have you ever seen Lightwave 3D for the Amiga?  The Scene Layout screen
  36. can be set with buttons for visability of items other than the object
  37. such as camera, lights, grid, overlay (NTSC,Letterbox).  When you make
  38. the lights visible, you see a full 3D lighting instrument with barnd
  39. doors.  You can then click on the light button so that you have control
  40. of the light.  You can then click up/down through the lighting sources
  41. and pick the light you want.  From there you can just move the mouse to
  42. rotate or move the light where you want it.  You can see this in a
  43. perspective view and any of the other views as well, you can do it in
  44. the camera view if you want.
  45.  
  46. It's very elegant.  The only items I can think of that would make it
  47. even better is something to show the actual cone angle, falloff and edge
  48. angle.  If that was in there, you would be able to see exactly where
  49. your light is shining and how large an area it is actually going to
  50. affect.
  51.  
  52. --
  53.  Bob Lindabury
  54.  
  55. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  56.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  57.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  58.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  59.