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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / ai / genetic / 39 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-12  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!nestroy.wu-wien.ac.at!exaia!bruhn
  2. From: bruhn@exaia (Peter Bruhn )
  3. Newsgroups: comp.ai.genetic
  4. Subject: Re: Simple problems to solve genetically
  5. Date: Tue, 12 Jan 93 09:15:44 MESZ
  6. Organization: WU-Wien
  7. Lines: 27
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <7268265448-38850@exaia>
  10. References: <1993Jan8.202702.21180@fcom.cc.utah.edu> <1993Jan11.145224@IASTATE.EDU>
  11. NNTP-Posting-Host: exaia.wu-wien.ac.at
  12.  
  13. In article <1993Jan11.145224@IASTATE.EDU> from [Mon, 11 Jan 1993 20:52:24 GMT] you wrote:
  14.  > In article <1993Jan8.202702.21180@fcom.cc.utah.edu>,
  15.  > freier@mail.physics.utah.edu (rodney james freier) writes:
  16.  > >   I'm looking for a few simple games/problems that can be played/solved
  17.  > > genetically.  I'm just trying to practice with the concept.
  18.  > 
  19.  >   Just about any game with an evaluation phase can be done (chess, checkers,
  20.  > tic-tac-toe).  Just have an alpha-beta search with node rating, and evolve
  21.  > different ways to rate nodes.  I did this way back with connect-four.
  22.  > 
  23.  >   I think some of the top chess programs already do this.
  24.  
  25. Really? I am highly interested in more information. What chess program does
  26. use GAs? Any references?
  27.  
  28.  >  |  __L__
  29.  > -|-  ___  Warren Kurt vonRoeschlaub
  30.  >  |  | o | kv07@iastate.edu
  31.  >  |/ `---' Iowa State University
  32.  > /|   ___  Math Department
  33.  >  |  |___| 400 Carver Hall
  34.  >  |  |___| Ames, IA  50011
  35.  >  J  _____
  36.  
  37. Thanks a lot,
  38. Peter (bruhn AT uxe.wu-wien.ac.at)
  39.  
  40.