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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / ai / genetic / 32 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-11  |  1.5 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: comp.ai.genetic
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!news.iastate.edu!IASTATE.EDU!kv07
  3. From: kv07@IASTATE.EDU (Warren Vonroeschlaub)
  4. Subject: Re: Simple problems to solve genetically
  5. Message-ID: <1993Jan11.145224@IASTATE.EDU>
  6. Sender: news@news.iastate.edu (USENET News System)
  7. Reply-To: kv07@IASTATE.EDU (Warren Vonroeschlaub)
  8. Organization: Ministry of Silly Walks
  9. References:  <1993Jan8.202702.21180@fcom.cc.utah.edu>
  10. Date: Mon, 11 Jan 1993 20:52:24 GMT
  11. Lines: 27
  12.  
  13. In article <1993Jan8.202702.21180@fcom.cc.utah.edu>,
  14. freier@mail.physics.utah.edu (rodney james freier) writes:
  15. >   I'm looking for a few simple games/problems that can be played/solved
  16. > genetically.  I'm just trying to practice with the concept.
  17.  
  18.   Just about any game with an evaluation phase can be done (chess, checkers,
  19. tic-tac-toe).  Just have an alpha-beta search with node rating, and evolve
  20. different ways to rate nodes.  I did this way back with connect-four.
  21.  
  22.   I think some of the top chess programs already do this.
  23.  
  24. >  The best
  25. > simple project I've been able to come up with so far is generating a
  26. > Blackjack strategy genetically.
  27.  
  28.   I tried this when I first thought of genetic algorithm games.  The problem is
  29. that it has already been thouroughly mapped out, so at best you could only match
  30. what is already known :-(
  31.  
  32.  |  __L__
  33. -|-  ___  Warren Kurt vonRoeschlaub
  34.  |  | o | kv07@iastate.edu
  35.  |/ `---' Iowa State University
  36. /|   ___  Math Department
  37.  |  |___| 400 Carver Hall
  38.  |  |___| Ames, IA  50011
  39.  J  _____
  40.