home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 2131 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-09  |  1.1 KB  |  24 lines

  1. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!doug.cae.wisc.edu!pochanay
  3. From: pochanay@cae.wisc.edu (Adisak Pochanayon)
  4. Subject: Fast line drawing routines?
  5. Organization: College of Engineering, Univ. of Wisconsin--Madison
  6. Date: 9 Jan 93 00:10:25 CST
  7. Message-ID: <1993Jan9.001026.16726@doug.cae.wisc.edu>
  8. Sender: pochanay@cae.wisc.edu
  9. Lines: 13
  10.  
  11.      Does anyone have some very fast line drawings routines which use the
  12. CPU and not the blitter?  I am programming some 3-d vector software for a
  13. high speed vector game/demo and the fastest way I have found to render
  14. lines is to draw them into FAST memory and then copy the lines into CHIP
  15. memory with the CPU.  The fastest I can go though is about 60,000 lines
  16. per second (about 2 million pixels per second).  I need to get a performance
  17. of at least 100,000 lines per second.  I know I've got the power to get this
  18. thing running (68040 28MHz).
  19.  
  20.      I also may need a faster routine to copy the memory.  Someone had
  21. mentioned using movem.l ???  Can anyone send me a routine which uses this?
  22. I have been using move.l with a dbf loop.
  23.  
  24.