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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / sci / virtual / 4238 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-29  |  3.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: miket@tcs.com (Michael Turner nmscore Assoc.)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: PHIL: 2D vs. 3D (Was Re: INDUSTRY: FLASH! "VPL . . .")
  5. Date: Fri, 25 Dec 1992 00:49:05 GMT
  6. Organization: Teknekron Communications Inc.
  7. Lines: 63
  8. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  9. Message-ID: <1hp7roINNf6a@shelley.u.washington.edu>
  10. References: <1992Dec18.163738.6920@u.washington.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. In article <1992Dec18.163738.6920@u.washington.edu>
  17. dani@cs.ualberta.ca (Dani Beaubien) writes:
  18.  
  19.  
  20. >[Stuff omitted by Moderator, relating to "Why VR...?"
  21. >I will try to answer this question with a story. In the mid to late 1800's
  22. >someone invented the "bicycle". This bicycle did not look anything like it
  23. >does today. It consisted of two metal wheels and a board between them, kind
  24. >of like a skateboard with large wheels. You would sit on the board, grab
  25. >the handle, and use your legs to propel the device.
  26. >
  27. >Just think what would have happened if someone said that this device
  28. >was not worth developing because it was very limiting, only available
  29. >to a small number of indivduals, wasn't practicle, it didn't do anything
  30. >usefull. If the people of the time listened to the critics of that day, then
  31. >we wouldn't have automobiles of anysort, the "horseless carriage" comes
  32. >directly from this wooden vehicle.
  33. >
  34. >What make the bicycle so great is that people didn't let what it was at any
  35. >given time limit what it was to become.
  36.  
  37. The problem I have with this analogy is this: what it sounds like to
  38. me is that the crudest bicycle was actually DID look somewhat like
  39. bicycles do today (two wheels, a frame) and WAS quite useful, and that
  40. therefore the process of refinement of bicycles started (and continues
  41. today).
  42.  
  43. VR, by contrast, started with umpteen million dollar flight simulators
  44. (as the major application, anyway), and was useful to a very small
  45. market that would either have had to pay much more or take much
  46. greater risks to get a similar degree of utility out of any other
  47. scheme.
  48.  
  49. Thus my gripe with VR: where the hell is my crude-bicycle version of
  50. it that I can use to get around?
  51.  
  52. And let's not forget another thing: get around WHERE and via WHAT?
  53. The ultimate technology of civilization was not the WHEEL, which was
  54. invented and reinvented for use in toys by countless generations in
  55. many civilizations long past, without getting used for real work.
  56. Civilization (civitas="City" -> "City-ization") comes about when you
  57. have ROADS.  The wheel is but a refinement step on the civil
  58. engineering accomplishment of the built road.
  59.  
  60. You can have 30 zillion polygons-per-second in your VR apparatus and
  61. all your really doing is sniffing at a pseudo-psychedelic blossom
  62. growing out of your walking stick as you travel down the muddy goat
  63. path of the current VR infrastructure.
  64.  
  65. High connectivity coupled with object-representation standards is
  66. needed to bootstrap this VR infrastructure.  This doesn't require
  67. real-time 3D binocular rendering at the terminus.  You can, instead,
  68. use an already widespread "bicycle" technology -- the personal
  69. computer.  --- Michael Turner miket@tcs.com
  70.  
  71.  
  72. [MODERATOR'S NOTE:  Gee, Mike, will you not be so wishy-washy:  speak
  73. right up! :-)  Actually, there's a lot the average personal computer
  74. cannot do...and why on earth would anyone want to travel a muddy goat
  75. path?  Perhaps the onset of sci.virtual-worlds.apps will help to dispel
  76. some notions...speaking of which, it's ALMOST here. -- Bob Jacobson]
  77.