home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / video / producti / 2060 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  3.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.claremont.edu!nntp-server.caltech.edu!andrey
  2. From: andrey@cco.caltech.edu (Andre T. Yew)
  3. Newsgroups: rec.video.production
  4. Subject: Re: Vivid-24 and SGI
  5. Date: 29 Dec 1992 17:22:47 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  7. Lines: 62
  8. Message-ID: <1hq1h7INNbv7@gap.caltech.edu>
  9. References: <1992Dec29.034858.9390@mnemosyne.cs.du.edu> <gregpen.725621307@crash.cts.com>
  10. NNTP-Posting-Host: punisher.caltech.edu
  11.  
  12. gregpen@crash.cts.com (Greg Penetrante) writes:
  13.  
  14. >In <1992Dec29.034858.9390@mnemosyne.cs.du.edu> nwickham@nyx.cs.du.edu (Neal Wickham) writes:
  15.  
  16. >>...for $200,000 you could probably buy 50 or so Amigas with Vivid boards!
  17.  
  18. >   ...  But the SGI would still be BETTER! 
  19.  
  20.     It'll seem like I'm going to do an about-face here, but I'm
  21. not! :)
  22.  
  23.     First off, you don't buy a Reality Engine or VGXT SGI system
  24. to do video production, unless you're into producing HDTV stuff.
  25. For example, a company a friend is working for bought a Crimson
  26. Reality Engine primarily as an output device (this company
  27. does HDTV stuff).  The rest of their stuff are low-end SGIs
  28. and a lot of Symbolics machines.  Yet another company in this
  29. town uses a bunch of Macs and one IBM RS/6000 to do a pretty
  30. nice animation in a very tight deadline.
  31.  
  32.     Of course, a lot of you have probably seen Babylon 5 clips,
  33. which were done using 8 Amigas and customized Lightwave
  34. software (the 3D package that comes with a Video Toaster).
  35. Somebody else, who might be reading this (Chris?), does
  36. commercials with a 486 and a Renderman-compliant package.
  37. James Blinn did a lot of the JPL Voyager videos first on
  38. PDP-11's then on DOS machines in Fortran.  He did the DNA
  39. sequence in Carl Sagan's Cosmos on a PDP-11.  About the
  40. three best things having an SGI over say an Amiga are:
  41.  
  42. 1).  Speed.  But unless you have a lot of fast systems, this
  43. tends to balance out if you have multiple Amigas.
  44.  
  45. 2).  Realtime graphics.  This is really nice for modelling and
  46. animating.  This is probably about the best reason to get an
  47. SGI for production.
  48.  
  49. 3).  Very advanced modeling, animating, and rendering software.
  50. I wish Amiga writers of 3D packages would just sit down sometime
  51. with say TDI software and copy it.  So much of it could be
  52. implemented on a PC-level computer with very little difficulty.
  53. After you use TDI, for example, and when it doesn't crash (does
  54. it crash often), and you go back to something like Imagine or
  55. Lightwave, or Real3D, they all seem so primitive and limited.
  56.  
  57.     I think my point is that a lot of it depends on the
  58. animator.  SGIs do make it more comfortable, sometimes
  59. (when you aren't dealing with %^#$% beta software that's
  60. been passed on as production software), but if your
  61. animators have talent and persevere, they'll do just as
  62. well.
  63.  
  64.     Also, unless you're talking about us, I'd like to see you
  65. name some group that dumps minutes of video to tape weekly.
  66. Not that an SGI will alleviate this any (our bottleneck in
  67. dumping to tape is our Personal IRIS loading each frame up
  68. fast enough).
  69.  
  70. --Andre
  71.  
  72. -- 
  73.              Andre Yew andrey@cco.caltech.edu (131.215.139.2)
  74.