home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / video / producti / 2049 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!news.claremont.edu!nntp-server.caltech.edu!andrey
  2. From: andrey@cco.caltech.edu (Andre T. Yew)
  3. Newsgroups: rec.video.production
  4. Subject: Vivid-24 (was Re: Supermac's DigitalFilm... )
  5. Date: 28 Dec 1992 19:34:46 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  7. Lines: 47
  8. Message-ID: <1hnksmINNqac@gap.caltech.edu>
  9. References: <33800010@hpfcmgw.FC.HP.COM> <1992Dec18.171008.22140@westford.ccur.com> <1992Dec23.065501.19144@mnemosyne.cs.du.edu> <1992Dec23.155757.1456@westford.ccur.com> <1992Dec23.133413@tpsunserv1.Prime.COM> <1992Dec23.222819.8295@mnemosyne.cs.du.edu> <1hnfkuINNmh0@fido.asd.sgi.com>
  10. NNTP-Posting-Host: punisher.caltech.edu
  11. Keywords: EditMaster...
  12.  
  13. grege@chopin.asd.sgi.com (Greg Estes) writes:
  14.  
  15. >In article <1992Dec23.222819.8295@mnemosyne.cs.du.edu>, nwickham@nyx.cs.du.edu (Neal Wickham) writes:
  16.  
  17. >. ...Real 3D for example sounds like one of
  18. >|> the best on the market for any platform and it's being improved all the
  19. >|> time.  Futher, with DMI's Vivid-24 card, you'll be able to do rendering
  20. >                                 ^^^^^^^^^
  21. >|> in real-time like the SGI's do.  You'll be able to render and animate
  22. >   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  23. >Uh, a Silicon Graphics RealityEngine can render more than 600K photo-textured
  24. >t-mesh triangles a second, and has a pixel-fill rate of up to 320M textured,
  25. >anti-aliased pixels a second. I don't know *anything* about the Vivid-24, but
  26. >can it really go that fast?
  27.  
  28.     It can't.  Vivid is one of the biggest hype jobs in the Amiga
  29. world -- it's about as fast as, say, an SGI 4D/25 TG on really
  30. simple geometries (a cube or some other Platonic solid).  The
  31. fanciest thing it can do right now is Gouraud-shading with specular
  32. highlights.  There'd be no reason why it cannot do texture-mapping
  33. other than being dog-slow.  It's basically a TMS34020 with a
  34. couple of its math coprocessors (up to four) on one PC-AT expansion
  35. board and some VRAM and SRAM.
  36.  
  37.     Their factsheet is pretty funny:
  38.  
  39. (The SGI figures are from memory only, so they might be off by a
  40. little.)
  41. SGI Crimson: 50 MFLOPS
  42. SGI 4D/340: 80 MFLOPS
  43. Vivid-24 with 4 coprocessors: 160 MFLOPS (4*40 MFLOPS/processor)
  44.  
  45.     Then it goes on to brag about better than $100K performance
  46. for under $6K.  This is of course with nothing at all like GL
  47. or Inventor to work with.  Or for that matter, any released
  48. software.
  49.  
  50.     I apologize for the somewhat gratuitous bashing of Vivid,
  51. but it's getting pretty old to see "SGI performance for under
  52. $6K" especially when it stems from information given out by DMI
  53. (the people who make Vivid-24) that seems to be maliciously
  54. misleading.
  55.  
  56. --Andre
  57.  
  58. -- 
  59.              Andre Yew andrey@cco.caltech.edu (131.215.139.2)
  60.