home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / sport / hockey / 23021 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  5.2 KB  |  112 lines

  1. Path: sparky!uunet!olivea!apple!netcomsv!netcom.com!johnwu
  2. From: johnwu@netcom.com (John M. Wu)
  3. Newsgroups: rec.sport.hockey
  4. Subject: NHLPA Hockey 93 - Evaluation
  5. Message-ID: <1992Dec29.054734.20177@netcom.com>
  6. Date: 29 Dec 92 05:47:34 GMT
  7. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest)
  8. Lines: 102
  9.  
  10.  
  11.      On Christmas, Santa Claus decided to give me a copy of NHLPA
  12. Hockey 93.  Now I've played about 12 hours worth and here are my 
  13. impressions of it.  Most of my playing has been LA Kings vs. All
  14. Stars East or San Jose vs. All Stars East.  I think my record
  15. with SJ vs. ASE is (1-5-0).  With LA vs. ASE it's (3-2-0).  My
  16. one win with San Jose was a come from behind 6-5 OT win and the
  17. computer hit the goal post on an empty net attempt.  The computer
  18. was on a two man advantage (one with my pulled goalie) but I scored
  19. while two players screened the goalie.  These situations are why I
  20. like this game.
  21.  
  22. Implementation of NHL Rules and Regulations
  23. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  24. The refs don't call penalties as much as I would like them to. 
  25. That's just like NHL so that's good.  I experience frustration as
  26. Mario Lemieux trips my Pat Falloon as he breaks for the goal with
  27. the puck.  NHLPA handles the minors and penalites > 2 on one side
  28. situations.  There is no way to instigate a fight.  Don't fights
  29. break out because one player wants to knock another into the
  30. hospital?  There are no 10 minute game misconducts.  There are no
  31. penalty shots.  My wishlist for NHLPA 94 includes:
  32.  
  33.      1)  Penalty Shots
  34.      2)  Game Misconducts & Fight Instigation
  35.      3)  Non-Fighting Majors (eg. knocking a player out of a     
  36.          period due to injury -- to knock a player out of a       
  37.          period in real life should be something pretty massive)
  38.  
  39. The Feel of Hockey
  40. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41. I like the way the puck sounds as it hits the boards.  It has
  42. that wierd ice rink echo.  The music is good.  The grunts that
  43. the player makes get annoying.  The cheering and booing is good. 
  44. I don't think a 5 on 4 in NHLPA is like 5 on 4 in the real NHL but a
  45. 5 on 3 scares me to hell.  All the computer has to do is to shoot
  46. it at my goalie, grab the rebound and score as I try to find
  47. players close enough to the goal to take the other team's players
  48. out of commission.   Goalies who suck in NHLPA 93 dive a lot
  49. leaving an empty net shot for my opponent.  I like the siren that
  50. goes off when there  is a goal.  They should put in cheering when
  51. the home team scores.  One thing I really hate is that breakaways
  52. usually don't result in a goal.  Shouldn't it be a 50/50 chance,
  53. even for a computer playing the worst Ottawa or San Jose player? 
  54. And then there are too many shots for a 60 minute game.  The
  55. computer's ASE got 90 shots off (but scored only 5 goals due to
  56. Jeff Hackett's great goaltending -- hahahahahahhahahahaha).  Then
  57. again, he was pretty good with the LA Kings that other night
  58. stopping 50+ shots (real life). 
  59.  
  60. The Computer
  61. ~~~~~~~~~~~~
  62. The computer plays your goalie at all times.  If you go to the
  63. back of the net, mix up the goalie by going left and right. 
  64. Eventually, he'll "settle" on one side of the net and all you
  65. have to do is put it in on the other.  So I have a self imposed
  66. rule of not shooting when the computer goalie is playing stupid. 
  67. Furthermore, its too easy to score on a "wraparound" so I also
  68. self imposed a rule of not doing wraparounds except during power
  69. plays.
  70.   
  71. I am satisfied with the computer's ability to score and defend
  72. with respect to the quality of the team it's playing.  I am not
  73. satisfied with the fact that the computer will not pull its
  74. goalie when there are 2:00 to 2:30 left and the computer is
  75. losing by a goal or two.  And IMHO, if there are less than 10
  76. game seconds on the clock and a faceoff is deep in the attacking
  77. zone, then the goalie should be pulled.  In NHLPA hockey, time
  78. flies by faster.  Also, I would like an option to automatically
  79. pull my goalie during delayed penalities.  The computer pulls its
  80. goalie automatically.
  81.  
  82. Two-Player Mode
  83. ~~~~~~~~~~~~~~~
  84. This is where the game shines.  It's fun to check and hit your
  85. friend to hell.
  86.  
  87. Conclusion
  88. ~~~~~~~~~~
  89. All in all, it's a fun game.  I do have some major gripes with it
  90. but it sure beats the hell out of Wayne Gretzky Hockey I & II on
  91. the PC.  I would be interested in a comparison between WGH3 and
  92. NHLPA.  I believe in the entertainment value of the game over
  93. realism but realism is important too.
  94.  
  95. NHLPA Dispute
  96. ~~~~~~~~~~~~~
  97. In one game, the computer called a delayed penalty on me.  My
  98. friend pulls his goalie.  My friend's defenseman loses the puck
  99. as he backs up towards his own goal.  I graciously knock him down
  100. and the puck slides towards friend's goal.  I let the puck slide
  101. it and knock another of my friend's defenseman to defend the
  102. puck's progress into the goal. :-)  The computer gives me the
  103. goal and calls no penalty.  By NHL rules,
  104.  
  105. 1)  Is it supposed to be a goal for me?  (I think it should)
  106. 2)  Is the penalty still called?  (I think it should)
  107. -- 
  108. John M. Wu                "And if a double decker bus, crashes into us
  109. johnwu@netcom.com          to die by your side, is such a heavenly way to die"
  110. jmw@ocf.berkeley.edu         - There Is A Light That Never Goes Out
  111. #include <flameprotect.h>
  112.