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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26297 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-02  |  1.4 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!umeecs!quip.eecs.umich.edu!positron
  3. From: positron@quip.eecs.umich.edu (Jonathan Haas)
  4. Subject: Re: Fighting Street II
  5. Message-ID: <1993Jan2.171222.5144@zip.eecs.umich.edu>
  6. Keywords: .... 20 megs!
  7. Sender: news@zip.eecs.umich.edu (Mr. News)
  8. Organization: University of Michigan EECS Dept., Ann Arbor
  9. References: <ibhan.725909068@husc.harvard.edu> <930101810@genesis.nred.ma.us> <105920@bu.edu>
  10. Date: Sat, 2 Jan 1993 17:12:22 GMT
  11. Lines: 19
  12.  
  13. In article <105920@bu.edu> shimkevi@acs.bu.edu (Sergey Shimkevich) writes:
  14. >
  15. >What do you mean by "speeding up the music"? SF2 has fixed-length sound tracks
  16. >which are pre-recorded. The "speeding-up" was done when the music was recorded,
  17. >not during gameplay. I have a SF2 soundtrack (one of the british gaming mags
  18. >that I bought recently had a free CD :-) and the music simply speeds up
  19. >approximately 20 seconds before the end of each track. There are additional
  20. >percussion sounds when that happens, too.
  21. >
  22.  
  23. You are incorrect. The music in SF2 speeds up noticeably when
  24. one of the players is below about 50% health (At the same time,
  25. the "K.O." starts flashing)
  26.  
  27. -- 
  28. __/\__  Jonathan S. Haas         | Jake liked his women the way he liked
  29. \    /  University of Michigan   | his kiwi fruit: sweet yet tart, firm-
  30. /_  _\  positron@eecs.umich.edu  | fleshed yet yielding to the touch, and
  31.   \/                             | covered with short brown fuzzy hair.
  32.