home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26295 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!rutgers!micro-heart-of-gold.mit.edu!bu.edu!acs.bu.edu!shimkevi
  2. From: shimkevi@acs.bu.edu (Sergey Shimkevich)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Fighting Street II
  5. Keywords: .... 20 megs!
  6. Message-ID: <105920@bu.edu>
  7. Date: 2 Jan 93 16:04:33 GMT
  8. References: <9212304015@genesis.nred.ma.us> <ibhan.725909068@husc.harvard.edu> <930101810@genesis.nred.ma.us>
  9. Sender: news@bu.edu
  10. Organization: Boston University, Boston, MA, USA
  11. Lines: 28
  12.  
  13. In article <930101810@genesis.nred.ma.us> nugget@genesis.nred.ma.us (Ralph Barbagallo) writes:
  14.  
  15. >In article <ibhan.725909068@husc.harvard.edu> ibhan@husc8.harvard.edu (Ishir Bhan) writes:
  16.  
  17. >>nugget@genesis.nred.ma.us (Ralph Barbagallo) writes:
  18.  
  19. >>>Hey, I just heard that the P.C. Engine version of Fighting Street II will
  20. >>>be a 20 Megabit card!  They won't do it on CD because they couldn't get
  21. >>>the music to speed up if they used a CD (obvioulsy)...  Not sure on the
  22. >>>release date though...
  23.  
  24. >>That's rediculous.  They could easily just not use sound directly from the CD
  25.  
  26. > How are you supposed to speed up and slow down music on a CD?  You'd have t o
  27. >switch tracks and that would interrupt the music....  they couldn't do it with
  28. >any degree of smoothness... 
  29.  
  30. What do you mean by "speeding up the music"? SF2 has fixed-length sound tracks
  31. which are pre-recorded. The "speeding-up" was done when the music was recorded,
  32. not during gameplay. I have a SF2 soundtrack (one of the british gaming mags
  33. that I bought recently had a free CD :-) and the music simply speeds up
  34. approximately 20 seconds before the end of each track. There are additional
  35. percussion sounds when that happens, too.
  36.  
  37. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  38. // Ryan: What is it to you, demon?       //// Sergei Shimkevich             //
  39. // Lune: It is Sir, Demon to you, worm!  //// shimkevi@acs.bu.edu           //
  40. // -Phantasy Star III                    //// shimkevich@A1.tch.harvard.edu // 
  41.