home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26286 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-02  |  7.2 KB  |  153 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!grebyn!daily!rich
  3. From: rich@grebyn.com (Richard Lawrence)
  4. Subject: Re: Complete Chun Li Strategy Guide: SNES SFII
  5. Message-ID: <1993Jan2.074538.6269@grebyn.com>
  6. Organization: Grebyn Timesharing
  7. References: <1993Jan1.091240.23839@grebyn.com> <1993Jan1.204336.884@whscdp.whs.edu>
  8. Date: Sat, 2 Jan 1993 07:45:38 GMT
  9. Lines: 142
  10.  
  11. In article <1993Jan1.204336.884@whscdp.whs.edu> stdnt171@whscdp.whs.edu (-=THE JESSTER=-) writes:
  12. >
  13. >> My advice to ANYBODY
  14. >> looking to get enjoyment out of this game is loose the pad instantly.
  15. >
  16. >This advice is rediculous for two reasons.  First of all, I and many I know can
  17. >play just fine with a standard SNES pad (I've even gotten to the point where I
  18.  
  19. See the first two words? "My advice". Advice: view or consideration of a
  20. thing, hence, an opinion. You can follow it or not as you see fit, but
  21. calling it "rediculous" is non constructive. 
  22.  
  23. >Also, game play more resembles the arcade if you don't have turbo switches on
  24. >your buttons.  This strategy guide is incredibly biased in that you repeatedly
  25. >suggest maneuvers that aren't possible without a turbo feature.
  26.  
  27. *Wrong* answer. I can make any of the moves I describe without the
  28. turbo. In fact, that's how I play since I worked out the strategies.
  29. This guide was meant to help players having trouble beating the
  30. computer. The turbo switch gives you one less thing to worry about when
  31. you are trying to beat level 7. Revving the lightning leg is almost
  32. impossible (for me) with that bitty pad, so maybe that is the source of
  33. your disbelief.
  34.  
  35. >> Shoulder Throw: <push towards opponent and hit "L">. Crucial against 
  36. >
  37. >This can also be done with the medium punch, or "X" button.
  38.  
  39. Yes, although I never do it that way. 
  40.  
  41. >> Head Stomp: <push down and any kick key>.
  42. >
  43. >This move, on the other hand, requires the medium kick or "A" button.  It won't
  44. >work with just any kick key.
  45.  
  46. Noted, and will be changed. I use "A" almost exclusively unless I know
  47. it's safe to roundhouse or roundhouse lightning leg.
  48. >
  49. >> This move is important 
  50. >> because with it you can hit other characters even when they are 
  51. >> "invincible". Examples: Blanka when he is electric, Bison/Honda when 
  52. >> in a torpedo
  53. >
  54. >These characters are not "invincible" durring these moves.  All characters have
  55. >one or more ways to knock their oponents out of these moves.  The only real
  56. >"invincible" moves in the game are the Dragon Punch (invincible on the way up,
  57.  
  58. In common english usage, putting quotations around a word draws
  59. attention to it, and in context is often used to indicate derision from
  60. the author. Examples: "moderate" conservatives, "sort of" pregnant.
  61. Putting quotes around invincible indicates that I don't believe that
  62. they really are.
  63.  
  64. >even the head stomp can not get through these moves.  I would also just like to
  65. >add that the Tiger Uppercut is not invincible.  I have managed to knock Sagat
  66. >out of it a couple of times.
  67.  
  68. With Chun Li, a straight up Roundhouse will do this. The problem with
  69. the Tiger Uppercut is that Sagat moves so far horizontally when
  70. delivering it, much farther than Ken or Ryu with the Dragon Punch.
  71. >
  72. >> 4) Chun Li vs. Ken: First, read the above section, especially the 
  73. >> responses to attacks. Keep in mind that Ken and Ryu are *the same 
  74. >> character*. The only difference between playing the two of them on 
  75. >  ^^^^^^^^^^^
  76. >> you (making him easy to throw). 
  77. >> 
  78. >
  79. >This is simply not true.  There are major differences in the way the computer
  80. >plays these two characters.  First of all, only Ken follows up the hurricane
  81.  
  82. You say tomato...if the template I provide is followed, they are the
  83. same character, because I trash them both with equal aplomb. It's true
  84. that Ryu will often follow a hurricane with a throw, but it's not true
  85. that if you in block mode that you will neccesarily be thrown (only if
  86. you are up against a wall). Besides, I never let them finish a hurricane
  87. anyway. As listed in my moves, a fierce (especially while pressing
  88. forward) will nail a hurricane every time.
  89.  
  90. >> 9) Chun Li vs. Vega: 
  91. >[Lengthly discussion of this match up that was a lot more complicated than it
  92. >needed to be deleted]
  93. >
  94. >Just about the only thing you need to know about Vega is that if you knock him
  95. >down, he will almost always jump immediately upon standing up.
  96.  
  97. I'm sure people who are trying to learn the game will find that very
  98. edifying, and be able to parlay that knowledge into instant victory.
  99. *You* may find the text verbose, but it's meant for people who are not
  100. experienced.
  101.  
  102. >> 10) Chun Li vs. M. Bison:
  103. >>   b) STAY IN THE MIDDLE OF THE SCREEN. If you get close to the wall,
  104. >> you are toast. Once you allow Bison the beginning of a strong
  105. >> combination attack, it's basically over.
  106. >> 
  107. >
  108. >Actually, I have no problem with Bison cornering me.  In fact, Bison is one of
  109.  
  110. If you allow Bison to back you into a corner, then you are almost
  111. certainly writing away your chance for a perfect round (worth 80,000
  112. against Bison). Sure, you can stand and block, but you can do that in
  113. the middle of the screen too. He's much more likely to either torpedo
  114. (as you say, easy to counter) or leap in the air from the middle of the
  115. screen. Conversely, at the edge he's much more likely to go into a combo
  116. involving scissor kicks and head stomps, most of which you can block but
  117. some will probably hit you. A newbie player will almost invariably allow
  118. a heavy hit (scissors, or roundhouse) and after that on level 7 it's SOL
  119. time.
  120.  
  121. >Other than the comments I've made here, the strategys in the original post
  122. >seem to work fine.
  123.  
  124. Everybody learns to play from their own perspective. Cast any
  125. deprecations you want, I *know* that my strategies work, because I use
  126. them all the time to play lossless games (I still haven't yet completed
  127. an entire game without being hit - two nights ago I made it to Balrog,
  128. and the bastard caught me somehow and hit me). But if you choose to pick
  129. nits in public rather than through e-mail (where I specifically
  130. solicited replies) then kindly do so with a little more tact.
  131. >
  132. >-- 
  133. >---------------------=THE JESSTER: MASTER SMART ASS-TER=----------------------
  134. >-=    Pick a quote, any quote:                                            =-
  135. >-="There's a giant sea monster attacking the cape!... Do you have any tartar=-
  136. >-=    sauce?" -Wild Cat                                                   =- 
  137. >-="Tatsu-Maki-Sen-Pu-Kyaku" -Ryu                                            =-
  138. >-="I say you are the messiah, Lord, and I aughta know, I've followed a few."=-
  139. >-=    -John Cleese                                                        =-
  140. >-="...True love prevails over all.  She got hit by a truck."                =-
  141. >-=    -5 guys called Anthrax                                              =-
  142. >-="This is a country, where tobacco kills 400,000 people a year so they ban =-
  143. >-=    artificial sweeteners... because a rat died!" -George Carlin        =-
  144. >-=Complaint of the week:                                                    =-
  145. >------------------------=Christmas is over already?!=-------------------------
  146.  
  147.  
  148. -- 
  149. Rich Lawrence, Synoptics Systems Engineer  DOD#9630  rich@grebyn.com
  150.      '92 Seca II "Yuri"  CI$:71101,2272  GEnie:R.LAWRENCE14
  151.    215 years ago my government gave me certain inalienable rights.
  152.      Since then, they've been trying to correct their mistake.
  153.