home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26283 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-02  |  2.7 KB  |  46 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!nwnexus!phaedrus
  3. From: phaedrus@halcyon.com (Mark Phaedrus)
  4. Subject: Re: Fighting Street II
  5. Message-ID: <1993Jan2.064240.29703@nwnexus.WA.COM>
  6. Keywords: .... 20 megs!
  7. Sender: sso@nwnexus.WA.COM (System Security Officer)
  8. Organization: The 23:00 News and Mail Service
  9. References: <9212304015@genesis.nred.ma.us> <ibhan.725909068@husc.harvard.edu> <930101810@genesis.nred.ma.us>
  10. Date: Sat, 2 Jan 1993 06:42:40 GMT
  11. Lines: 33
  12.  
  13. In article <930101810@genesis.nred.ma.us> nugget@genesis.nred.ma.us (Ralph Barbagallo) writes:
  14. >In article <ibhan.725909068@husc.harvard.edu> ibhan@husc8.harvard.edu (Ishir Bhan) writes:
  15. >>nugget@genesis.nred.ma.us (Ralph Barbagallo) writes:
  16. >>>Hey, I just heard that the P.C. Engine version of Fighting Street II will
  17. >>>be a 20 Megabit card!  They won't do it on CD because they couldn't get
  18. >>>the music to speed up if they used a CD (obvioulsy)...
  19. >>That's rediculous.  They could easily just not use sound directly from the CD.
  20. >  How are you supposed to speed up and slow down music on a CD?  You'd have t o
  21. >switch tracks and that would interrupt the music....  they couldn't do it with
  22. >any degree of smoothness... 
  23.  
  24.      All this means is that you can't record the sound _in standard CD audio
  25. format_ and play it off the disk directly.  (And, as an only-casual SFII
  26. player, I'm not sure it even means that.  Does the sound accelerate as people
  27. get hurt, reaching maximum speed just before somebody dies, or does it
  28. accelerate as the clock runs down, reaching maximum speed as the clock hits
  29. zero?  If it accelerates as the clock runs down, or if players would be willing
  30. to settle for that in the TG-16 version, then there's no problem; the music
  31. will always be accelerating at the same rate, so just record it that way on the
  32. CD, play it directly and you're home free.)
  33.      Anyway, the point is this:  there's no rule that says that sound on a CD
  34. has to be in audio format.  You can encode sound on a CD as computer data, and
  35. load it from the CD in the same way that the game's program code is loaded.
  36. So, as long as the system has enough memory to load the program code and the
  37. sound data at the same time, there's no problem whatsoever with doing this game
  38. on a CD; just load in the sound data from the CD into memory before the round 
  39. starts, and then play it from memory just as you would if it was on a card
  40. (meaning you can speed it up, change the pitch, whatever).
  41. -- 
  42. \o\ Internet: phaedrus@halcyon.com  (Seattle, WA Public Access Unix)     \o\
  43.  \o\ "How'd you like to move a few steps down the food chain, pal?"       \o\
  44.   \o\ If you enjoy fantasy/SF stories with transformation themes, email me \o\
  45.    \o\ for a copy of the Transformation Stories List.                       \o\
  46.