home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26277 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  6.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!whscdp!stdnt171
  2. From: stdnt171@whscdp.whs.edu (-=THE JESSTER=-)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Complete Chun Li Strategy Guide: SNES SFII
  5. Message-ID: <1993Jan1.204336.884@whscdp.whs.edu>
  6. Date: 1 Jan 93 20:43:36 CST
  7. References: <1993Jan1.091240.23839@grebyn.com>
  8. Organization: Washington HS, Milwaukee, WI
  9. Lines: 126
  10.  
  11. In article <1993Jan1.091240.23839@grebyn.com>, rich@grebyn.com (Richard Lawrence) writes:
  12. >                           A Word on Joysticks
  13. >   If you are playing SFII with the default SNES control pad, you are
  14. > a) insane and b) must have little bitty hands.
  15.  
  16. My hands are as big or bigger than most people's.  As for my sanity, well I
  17. guess that's debatable.
  18.  
  19. > My advice to ANYBODY
  20. > looking to get enjoyment out of this game is loose the pad instantly.
  21.  
  22. This advice is rediculous for two reasons.  First of all, I and many I know can
  23. play just fine with a standard SNES pad (I've even gotten to the point where I
  24. can do zangief's SPD fairly consistantly).  Secondly, most sticks available
  25. that try to emulate the SFII arcade layout are rediculously expensive.  I have
  26. no intention of paying as much for a joysick as I did for the game its self
  27. (much less pay for two of them.)
  28.  
  29. Also, game play more resembles the arcade if you don't have turbo switches on
  30. your buttons.  This strategy guide is incredibly biased in that you repeatedly
  31. suggest maneuvers that aren't possible without a turbo feature.
  32.  
  33. >                         Description of Moves
  34. >   Here is a brief summary of moves described in the manual, and what 
  35. > they are good for.
  36. > Shoulder Throw: <push towards opponent and hit "L">. Crucial against 
  37. > Ken and Ryu. Note that Chun Li does *not* need to be touching the 
  38. > character to perform a shoulder throw - she can be a little ways away. 
  39. > Shoulder throws also work in mid-air, where they are almost 
  40. > indefensible. Not safe to use against E. Honda.
  41.  
  42. This can also be done with the medium punch, or "X" button.
  43.  
  44. > Head Stomp: <push down and any kick key>.
  45.  
  46. This move, on the other hand, requires the medium kick or "A" button.  It won't
  47. work with just any kick key.
  48.  
  49. > This move is important 
  50. > because with it you can hit other characters even when they are 
  51. > "invincible". Examples: Blanka when he is electric, Bison/Honda when 
  52. > in a torpedo
  53.  
  54. These characters are not "invincible" durring these moves.  All characters have
  55. one or more ways to knock their oponents out of these moves.  The only real
  56. "invincible" moves in the game are the Dragon Punch (invincible on the way up,
  57. quite vulnerable on the way down), and Vega's purely defensive backflip, and
  58. even the head stomp can not get through these moves.  I would also just like to
  59. add that the Tiger Uppercut is not invincible.  I have managed to knock Sagat
  60. out of it a couple of times.
  61.  
  62. > Note: the 
  63. > computer opponent will follow a hurricane kick with a Dragon Punch. 
  64. > 4) Chun Li vs. Ken: First, read the above section, especially the 
  65. > responses to attacks. Keep in mind that Ken and Ryu are *the same 
  66.                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  67. > character*. The only difference between playing the two of them on 
  68.   ^^^^^^^^^^^
  69. > level 7 SNES is the opening - Ryu will always start by moving towards 
  70. > you (making him easy to throw). 
  71.  
  72. This is simply not true.  There are major differences in the way the computer
  73. plays these two characters.  First of all, only Ken follows up the hurricane
  74. kick with a DP.  Ryu likes to follow it up with a throw so it is dangerous to
  75. simply block and "let it happen".  In general Ken really overuses the DP where
  76. as Ryu rarely uses it.  This is why I find Ken a much easier oponent to defeat. 
  77. Simply block his DPs, move in, and throw.  This also seems ironic considering
  78. Ryu's the one who is always saying "You must defeat my Dragon Punch to stand a
  79. chance." then he rarely uses the thing.
  80.  
  81. > 9) Chun Li vs. Vega: 
  82. [Lengthly discussion of this match up that was a lot more complicated than it
  83. needed to be deleted]
  84.  
  85. Just about the only thing you need to know about Vega is that if you knock him
  86. down, he will almost always jump immediately upon standing up.
  87.  
  88. Now all you have to do with most characters (won't work with Zangief or
  89. Dhalsim.) is knock him down once (I usually do this by waiting for him to jump
  90. off the wall and jumping up over him as he lands to attack him), then keep
  91. jumping over him as he stands up and fierce kick/punching him back down.  
  92. Three hits like this and he's dizzy.  Slam him, then continue.  Sometimes, he
  93. may back flip out of this sequence.  Follow him with more jump attacks until
  94. he manges to attack you or jump onto the wall or something. Then start over.
  95.  
  96. > 10) Chun Li vs. M. Bison:
  97. >   b) STAY IN THE MIDDLE OF THE SCREEN. If you get close to the wall,
  98. > you are toast. Once you allow Bison the beginning of a strong
  99. > combination attack, it's basically over.
  100.  
  101. Actually, I have no problem with Bison cornering me.  In fact, Bison is one of
  102. the easiest of the bosses if you know how to handle him.  Just about the only
  103. way to consistantly beat him with all characters is to play DEFENSIVELY. 
  104. Simply block all his moves (don't worry if he backs you into a corner) and wait
  105. for him to make a mistake.  How to deal with his mistakes depends on your
  106. character.  Some characters can easily knock him out of the air when he decides
  107. to back off and jump kick you.  Some have good counters for when he head stomps
  108. you against the wall.  Any character can get an easy hit in after blocking a
  109. head stomp in the middle of the screen.  Any character can also easily knock
  110. him out of his torpedo when he decides to do one.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Other than the comments I've made here, the strategys in the original post
  115. seem to work fine.
  116.  
  117. -- 
  118. ---------------------=THE JESSTER: MASTER SMART ASS-TER=----------------------
  119. -=    Pick a quote, any quote:                                            =-
  120. -="There's a giant sea monster attacking the cape!... Do you have any tartar=-
  121. -=    sauce?" -Wild Cat                                                   =- 
  122. -="Tatsu-Maki-Sen-Pu-Kyaku" -Ryu                                            =-
  123. -="I say you are the messiah, Lord, and I aughta know, I've followed a few."=-
  124. -=    -John Cleese                                                        =-
  125. -="...True love prevails over all.  She got hit by a truck."                =-
  126. -=    -5 guys called Anthrax                                              =-
  127. -="This is a country, where tobacco kills 400,000 people a year so they ban =-
  128. -=    artificial sweeteners... because a rat died!" -George Carlin        =-
  129. -=Complaint of the week:                                                    =-
  130. ------------------------=Christmas is over already?!=-------------------------
  131.