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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26250 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-01  |  2.4 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!news.nd.edu!mentor.cc.purdue.edu!expert.cc.purdue.edu!rusbasan
  3. From: rusbasan@expert.cc.purdue.edu (Bob Rusbasan)
  4. Subject: Re: Wonder Dog [SEGA CD]
  5. Message-ID: <C06Kn1.1J@mentor.cc.purdue.edu>
  6. Sender: news@mentor.cc.purdue.edu (USENET News)
  7. Organization: Purdue University Computing Center
  8. References: <C03A2x.457@ais.org> <C04wGE.Cuw@mentor.cc.purdue.edu> <caw.0wl0@miroc.Chi.IL.US>
  9. Distribution: na
  10. Date: Fri, 1 Jan 1993 15:06:36 GMT
  11. Lines: 35
  12.  
  13. In article <caw.0wl0@miroc.Chi.IL.US> caw@miroc.Chi.IL.US (Christopher A. Wichura) writes:
  14. >Blackhole Assault and Prince of Persia both save information in the Sega CD's
  15. >memory.  However, between the two of them they use over a fourth of the
  16. >availabvle backup memory (but then Sega included almost zero space to begin
  17. >with).  If every Sega CD game out there used the backed up memory, you
  18. >wouldn't be able to save all the stuff.  Now, if Sega actually releases the
  19. >external memory cartridge then things will be a little better.  But as far as
  20. >I'm concerned, Sega put a woefully small amount of backup ram in the machine.
  21.  
  22. >I'd like to see more games keep a high score table in backup ram.  However,
  23. >until we get the memory cartridge so we can shuffle things in and out
  24. >depending on what we are playing, we'd be sunk if everyone started doing
  25. >this.
  26.  
  27. Would we?  I don't think so.  We'd just have to make some choices.  If
  28. I could only save four games in memory, that would be fine.  I would just
  29. have to pick which four, which wouldn't be too hard to do.  Saving high
  30. scores could be optional -- or why even bother doing that -- you could
  31. just delete the high score chart immediately after playing the game if
  32. you wanted the memory for something else.
  33.  
  34. I hope game companies aren't this concerned about using too much memory
  35. space.  Please, give *us* that choice!  While it is true that "if every
  36. Sega CD game out there used the back up memory, you wouldn't be able
  37. to save all the stuff," who wants to save all the stuff?  I'd be happy
  38. if I could save several games in progress, and I think I'm like most
  39. people in that I rarely concentrate on more than three or four games
  40. at a time.
  41.  
  42.  
  43. -- 
  44.    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  45.   / Bob Rusbasan                  |     Dance to the tension       \
  46.  /  rusbasan@expert.cc.purdue.edu |      of a world on edge         \
  47. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  48.