home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26128 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!mcsun!fuug!prime!mits!jarnis
  2. From: jarnis@mits.mdata.fi (Jarno Kokko)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: SNES Wing Commander
  5. Message-ID: <1992Dec30.185740.5374@prime.mdata.fi>
  6. Date: 30 Dec 92 18:57:40 GMT
  7. References: <1hrnbfINN8bh@shelley.u.washington.edu> <1992Dec30.114044.29894@prime.mdata.fi> <1hso6nINNrjl@shelley.u.washington.edu>
  8. Sender: usenet@prime.mdata.fi (Usenet poster)
  9. Organization: Microdata Oy, Helsinki, Finland
  10. Lines: 40
  11. Nntp-Posting-Host: mits.mdata.fi
  12.  
  13. In article <1hso6nINNrjl@shelley.u.washington.edu> jjf@byron.u.washington.edu (Matthew Martin) writes:
  14. >Wow, I've nev er had someone tell me to wake up on internet before, 
  15. >was that a flame?
  16. >
  17.  
  18. Yeap. 100% genuine. Prepare your asbestos thingies for some more...
  19. <low intensity flame on>
  20.  
  21. >Anyways, after playing Wing Commander on the Amiga (pretty sad but 
  22. >understandable for the abilities of the Amiga), the SNES version 
  23. >could have been much better.  I seeing things zoom in and out without 
  24. >using mode 7...  it's like having sound on your SNES and not having 
  25. >any music... and mode 7 is lacking is wing commander... that could 
  26. >have made it smoothg... look at super star wars, WOW what a 
  27. >graphical game! that game was written smooth!
  28. >
  29. >
  30.  
  31. Again. WAKE UP! Mode 7 isn't so flexible. It's a dream when you
  32. want to do stuff like landspeeder part in the Star Wars or racetrack
  33. in FZero/Mario Kart, but IT IS NOT A SPRITE ZOOMING MODE. WC on 
  34. the Mega CD will possibly be a great game - Mega CD has a true
  35. sprite scaling. SNES Mode 7 is just background scaling/rotation.
  36. with some tricks, it's possible to make it look like it was done
  37. with sprites as SNES has 4 independent playfields (max), but it's
  38. VERY hard to do, and not flexible at all.
  39.  
  40. What they did on WC SNES was a job well done. Look how chuncky is
  41. the zooming/rotating of cars in FZero. All frames are stored in 
  42. memory, not scaled. They could not do it this way with WC, as there
  43. is so fucking many ship frames, that 4 Megabytes would have been tight..
  44. and it's only 1 megabytes (8 megabits)
  45.  
  46. SNES has so fucking lame processor bus, that it's a miracle what they
  47. did with WC. I really hope that the programmer(s) of SNES WC would be
  48. here to explain the problems. I know there are few professional 
  49. SNES programmers out there reading this group - could someone set 
  50. these things straight for good?
  51.  
  52. <flame off.>
  53.