home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26046 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!sgigate!odin!sgihub!zola!tweezers!portuesi
  2. From: portuesi@tweezers.esd.sgi.com (Michael Portuesi)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Home Video Games History
  5. Message-ID: <u7l90ac@zola.esd.sgi.com>
  6. Date: 29 Dec 92 23:48:15 GMT
  7. References: <g6m2yxg@rpi.edu> <1992Dec18.164854.20287@admiral.uucp> <1992Dec21.205819.13471@gallant.apple.com> <1h811qINNsll@early-bird.think.com>
  8. Sender: news@zola.esd.sgi.com (Net News)
  9. Organization: Silicon Graphics, Inc.  Mountain View, CA
  10. Lines: 18
  11.  
  12.  
  13. In article <1h811qINNsll@early-bird.think.com>, laird@think.com writes:
  14.  
  15. > I don't know if I'd agree with "too complex for people of its time" -- if
  16. > anything, videogame controls have gotten simpler over time.  Look at the
  17. > way videogames pulled back from early attempts at analog joysticks,
  18. > multidimensional controls, etc., and standardized on the "least common
  19. > denominator" 8-direction joystick with one or two buttons.
  20.  
  21. There are exceptions.  Look at the SNES game controller for an
  22. example of a contemporary piece of game hardware with complex
  23. controls.  The Genesis also sports three firing buttons.
  24.  
  25. m.
  26.  
  27. --
  28. Michael Portuesi   Silicon Graphics, Inc.   portuesi@sgi.com
  29.