home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26001 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!gatech!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!ar903
  2. From: ar903@cleveland.Freenet.Edu (Robert Taylor)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Wanted: SNES codes for game genie
  5. Date: 29 Dec 1992 08:59:09 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 61
  8. Message-ID: <1hp40tINNaam@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. References: <1992Dec25.090659.4316@microsoft.com> <1992Dec23.223600.28984@seas.gwu.edu>
  10. Reply-To: ar903@cleveland.Freenet.Edu (Robert Taylor)
  11. NNTP-Posting-Host: slc10.ins.cwru.edu
  12.  
  13.  
  14. In a previous article, matthews@microsoft.com (Matthew Sorrels) says:
  15.  
  16. >Here are two interesting Street Fighter II codes:
  17. >
  18. >DDBE-0FD9     Makes player invisible when made dizzy.  While invisible
  19. >              you cannot be hit.  Fireballs seem to work as do most
  20. >              throws, but punches and kicks don't connect.  You can
  21. >              tell where you are by your shadow.  Real handy on Level 7
  22. >              as Bison loves to make you dizzy.
  23. >
  24. >DD80-AD64     This is a modification of a code in the book.  If you do
  25. >              this and then lose the first round it will look like the
  26. >              entire fight is over, but you will get credit for a win
  27. >              If you win a fight the game locks up, so don't throw
  28. >              any blows.  You must turn off the genie at M.Bison because
  29. >              if he wins then you win, but it gets confused and crashes.
  30. >
  31. >Using these two codes its super easy to see the cool final screen on
  32. >level 7.  Enter both codes.  Don't throw any moves you will still 
  33. >advance through the players.  When you get to Bison, let him make
  34. >you dizzy.  You will become invisible, then turn off the genie and
  35. >crush him with throws.  The next round will start, turn the genie
  36. >back on.  Let him make you dizzy, you become invisible turn off the
  37. >genie and crush him again.  Game over.  While working you way through
  38. >the other players if one of them makes you dizzy just wait out the
  39. >time limit if you didn't throw any blows they will win the round
  40. >but you will still advance.
  41. >
  42. >For anyone thinking about getting a genie, its not that bad.  But the initial
  43. >set of codes is a bit weak(mostly older games).  But for Contra III and
  44. >Smash TV they really are useful.  Its also nearly impossible to "guess"
  45. >codes.  A friend and I must have went through 40-100 sets of 5 codes 
  46. >before we found the dizzy makes you invisible trick, without the
  47. >dissy code in the book as a good starting memory address it would have
  48. >been impossible.  Too bad they didn't put a hex dumper into the genie,
  49. >at least then you could have a chance at makeing your own codes.
  50. >Perhaps a console copier isn't a bad idea after all 8->
  51. >
  52. >
  53. >Matt Sorrels
  54. >matthews@microsoft.com
  55. >Standard Disclaimers Apply.
  56. >
  57.  
  58. Here's own I found (it took forever!)
  59.  
  60. eeb2-df01 = when you throw your opponent (they must not land on the very
  61. edges of the screen or it won't work) you will teleport (along with
  62. them) and you will do no damage to them. It looks cool and it works with
  63. guiles and chun li's air thorws (not guile back breaker) I can't get it
  64. to work with zangief.
  65.  
  66. It's good for a set up to combo's!
  67.  
  68.  
  69. -- 
  70. french hawk
  71. ar903@cleveland.freenet.edu
  72. International Snack Professionals
  73. 702-594-7322
  74.