home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25828 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-24  |  2.4 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!sdd.hp.com!cs.utexas.edu!convex!news.utdallas.edu!corpgate!brtph560!brtph346!andrewg
  3. From: andrewg@brtph346.BNR.CA 
  4. Subject: Re: 16 bit graphics or cpu?
  5. Message-ID: <1992Dec24.152255.29419@brtph560.bnr.ca>
  6. Sender: news@brtph560.bnr.ca (Usenet News)
  7. Reply-To: andrewg@brtph346.BNR.CA 
  8. Organization: Bell-Northern Research Ltd.
  9. References: <1992Dec21.223418.12136@clark.edu> <1992Dec22.013710.10535@netcom.com> <Bzprrx.2Jos@austin.ibm.com> <1992Dec23.193232.3570@clark.edu>
  10. Date: Thu, 24 Dec 1992 15:22:55 GMT
  11. Lines: 44
  12.  
  13. In article <1992Dec23.193232.3570@clark.edu>, gsnow@clark.edu (Gary
  14. Snow) writes:
  15. |>In article <Bzprrx.2Jos@austin.ibm.com>
  16. bbishop@crusader.torolab.ibm.com writes:
  17. |>>
  18. |>>With the processing power of the SNES and the SNES/CD unit, it is
  19. suppose to 
  20. |>>be able to have a couple of X stations attached to it. It also should still
  21. |>>have plenty of computing power left over because of the 16 bit and 32 bit
  22. |>>processors, making it the eqivalent of 1.2X10^24 bit machine (16 bit
  23. ^ 32 bit).
  24. |>>There are a lot of non technical people out there who dont realize that you 
  25. |>>get can get a 1.2X10^24 bit processor eqivalent from a 16 bit processor and
  26. |>>a 32 bit processor.  The MHz it operates at will be increased as well... The
  27. |>>SNES operates at (roughly 3 MHz) but the new CD unit will operate at 50 MHz
  28. |>>making the total 7.17X10^23 MHz (3 MHz ^ 50 MHz)... So this machine should
  29. |>>be able to handle bitmaps.
  30. |>
  31. |>Where did you get this info??? Also combining two processors doesn't
  32. |>increase the number of bits of a console or computer, unless they
  33. |>are super scalar CPUs, which they are not. I am a technical person, and
  34. |>if you know a way to do the above, let me know, I would like to invest
  35. |>a little money in something that could revolutionize the computer
  36. |>industry.
  37. |>
  38. |>Gary
  39. |>
  40. |>-- 
  41. |>-----
  42. |>Gary Snow
  43. |>uunet!clark!gsnow  or  gsnow@clark.edu
  44. To the humor impaired THIS WAS A JOKE !!!!!! I found it rather amusing.
  45. I captures
  46. very well the Technical misinformtion the Video Games Manufacturers put
  47. out. The
  48. worst offenders being Neo Geo who call their 16 Bit system 24 Bit, and
  49. Nintendo 
  50. who call their 8 Bit Super Nintendo 16 Bit. At least Sega don't call
  51. their 16 Bit
  52. system 24 Bit (counting the Z80 like Neo Geo) or 32 Bit (counting
  53. internal register
  54. size like Nintendo would).
  55.  
  56. Andrew Grant                           
  57.