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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25824 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-24  |  3.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!emory!wupost!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!btribble
  2. From: btribble@terapin.com (Bobby Tribble)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Sonic 2: Missing levels
  5. Message-ID: <btribble.2x12@terapin.com>
  6. Date: 23 Dec 92 23:47:09 PST
  7. Organization: BBS
  8. Lines: 56
  9.  
  10. Okay, to start off, I don't endorse game copiers at all and wouldn't be posting
  11. a message related to them unless I thought it was IMPORTANT. That out of the
  12. way, I'll start...
  13.  
  14. A while ago, my friend with a MGH got a buncha discs of games (piracy, tsk tsk)
  15. from one of his friends.  One of those was a prototype version of Sonic 2.
  16. After playing a while, I wondered if the old Sonic 1 level skip trick would
  17. work. It did. It brought a screen much like the first sonic, with selections
  18. for all the levels, bonus level, and sound select (there was no bonus level
  19. programmed in the game yet). I got to play the final version of Sonic 2 today
  20. (I know, the U,D,L,R trick doesn't work on the final one) and could finally
  21. tell the differences between the two (BTW, I got up to the robot Sonic, which I
  22. assume is the second to last boss on the last stage).
  23.  
  24. First level missing: Hidden Palace Zone (parts one and two)!  This stage was
  25. too nice looking and too far along to be yanked from the cart. I'm personally
  26. hoping it's put into the CD version. You might have seen a picture of the
  27. level, the enemies are robotic Rex dinosaurs and bats, and the background is
  28. angular rocks, pulsing green emeralds, and some small waterfalls and more
  29. puslating emeralds in the far background.  The music is #03 in the OPTIONS
  30. sound test in the final release version (not used in the normal game, but used
  31. in the vs. mode when you play the cavern level, my fave music, BTW) There are
  32. neat green bridges that glow where you stand on them as you walk across them.
  33. There's also tubes and a 1-up monitor with Tails' picture on it. The level
  34. played until a part where I was trapped between a ramp that was too steep to
  35. walk or dash up and a big green emerald diamond that was blocking a tube. I
  36. tried to jump on it, push it, spin into it, but nothing worked. Level two was
  37. not started.
  38.  
  39. The other level that I haven't seen mentioned anywhere but is missing:
  40.      Wooden Zone (parts one and two)!
  41. The theme of this level is that you're in a forest in the treetops.  There is a
  42. real nice wood effect on the trees. The background is leaves. This level was
  43. barely started, you walk a little, through a log, then to a ramp that leads to
  44. a platform that's blocked! (oh, how I wish the debug mode also worked!) That's
  45. about all that I can say about that level, there weren't any enemies or
  46. anything. The music is the same as that zone in the underground mine.
  47.  
  48. I don't know anything about the desert level with sand and cactii...It wasn't
  49. in the final release or the pre-release version of Sonic 2 that I played. I
  50. guess it's in a version somewhere in-between the two (anyone have THAT? :)
  51.  
  52. There are of course other things that are different, some of the music is
  53. changed a little, there are menus to choose the vs mode (not available in the
  54. prerelease version, but shown in the play-self demo screens).  Anyhooz, if you
  55. want to know any more, just ask me and I'll try to remember (my friend deleted
  56. the prerelease game since he got the final version).
  57.  
  58. Also if you want to know anything about Super Shinobi 2, he got that too, but
  59. it was an EARLY EARLY version. I mean barebones... If anyone is REALLY
  60. interested, I can post about that too, but a lot of the stuff will probably
  61. change by the final release...
  62.  
  63. Bobby Tribble  |8')
  64. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  65. btribble@terapin.com
  66.