home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25821 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-24  |  1.5 KB  |  30 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!nwnexus!phaedrus
  3. From: phaedrus@halcyon.com (Mark Phaedrus)
  4. Subject: Re: Sonic 1 bonus stage 1-ups?
  5. Message-ID: <1992Dec24.062910.7354@nwnexus.WA.COM>
  6. Sender: sso@nwnexus.WA.COM (System Security Officer)
  7. Organization: The 23:00 News and Mail Service
  8. References: <Bzo5qD.KuG@news.cso.uiuc.edu> <5148@equinox.unr.edu>
  9. Date: Thu, 24 Dec 1992 06:29:10 GMT
  10. Lines: 18
  11.  
  12. In article <5148@equinox.unr.edu> chan@pyramid.unr.edu (Kaho Chan) writes:
  13. >In the instruction booklet, it mentions 1-ups in the bonus stages.  Has
  14. >anyone ever seen one, or did they not put them in the game?
  15.  
  16.      Yes, there is a 1-up bonus stage item programmed into the game, which
  17. they apparently decided not to use.  If you want proof that they do exist, and
  18. you have a Sonic cart that lets you get into debug mode, just go to a special
  19. stage, go into debug mode, move Sonic outside the boundaries of the maze, and
  20. exit debug mode.  Sonic will start falling through empty space, and will 
  21. usually eventually arrive at a bunch of garbage (random memory contents, 
  22. probably), which will often include some of these 1-up bumpers.
  23.      As far as I know, though, there's no way to get one to appear in 
  24. non-debug play.
  25. -- 
  26. \o\ Internet: phaedrus@halcyon.com  (Seattle, WA Public Access Unix)     \o\
  27.  \o\ "How'd you like to move a few steps down the food chain, pal?"       \o\
  28.   \o\ If you enjoy fantasy/SF stories with transformation themes, email me \o\
  29.    \o\ for a copy of the Transformation Stories List.                       \o\
  30.