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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25811 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-24  |  3.7 KB  |  77 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!nigel.msen.com!hela.iti.org!ais.org!mfrose
  3. From: mfrose@ais.org (Martin Rose)
  4. Subject: Re: [GEN] Streets of Rage 2
  5. Message-ID: <BzqxGw.B6D@ais.org>
  6. Organization: UMCC
  7. References: <Bzq4FJ.4n4@ais.org> <1992Dec24.010535.19535@adobe.com>
  8. Distribution: na
  9. Date: Thu, 24 Dec 1992 04:22:06 GMT
  10. Lines: 65
  11.  
  12. In article <1992Dec24.010535.19535@adobe.com> mmwang@adobe.com (Michael Wang) writes:
  13. >In article <Bzq4FJ.4n4@ais.org> mfrose@ais.org (Martin Rose) writes:
  14. >>Blaze Fielding...well, aside from the obvious physical things B) , there's
  15. >>really nothing in particular to recommend her.  She has the Hadouken, and
  16. >>the slam-throw, but that's it.  Attempting to use the Kikousho usually just
  17. >>gets you hurt.
  18. >
  19. >I disagree. I can do just as well with her as I can with Axel. I don't
  20. >have any problems with her jump slash, and it is almost as good as
  21. >Axel's DP. It does slightly less damage, but it has better range so it
  22. >is easier to tag a bunch of enemies with it.
  23.  
  24. Unless that crowd happens to contain a Skinhead or two, in which case
  25. they'll knock you out of the sky without thinking twice.  I don't consider
  26. myself being "ganged up on" when they're far enough away to use the
  27. jump-slash safely.  (BTW, I re-read the manual; I think calling this
  28. "Kikousho" was an error.)
  29.  
  30. > Her directional special
  31. >attack is also much better than Axel's since it can hit enemies from a
  32. >distance. With Axel's move, you have to be standing right next to
  33. >somebody, which is difficult to do with many of the bosses.
  34.  
  35. That depends...many of the bosses grab you, which is the situation where
  36. Axel's move is best played out.  (I accidentally did this to Bald Bull once;
  37. you should have seen the look on his face. :) )
  38.  
  39. However, this probably also touches on my greatest weakness while playing
  40. SoR2; I seldom, if ever, use special attacks, especially directed specials.
  41. It's an old reflex I've had built up ever since the days of Defender, when I
  42. trained myself not to press Smart Bomb unless there was NO DOUBT that I
  43. would NOT survive if I didn't...I've been allergic to Super-Weapons ever
  44. since.  (Is this a form of trauma? :) )  So I really don't consciously rate
  45. the usefulness of special attacks.  (You may have wondered about the lack of
  46. comment concerning Max's shoulder charge and Skate's corkscrew kick.)
  47.  
  48. > Also, her
  49. >back defense move (B+C together) is the best among the four since it
  50. >will knockdown opponents in front and behind her. It has helped me
  51. >escape from many a tight spot.
  52.  
  53. Oops...forgot about the backward sweep when I wrote this.  You're right,
  54. it's a great move.  I've been getting a lot of use out of Skate's backflip,
  55. though it has the same problems I experience with Blaze's jump-slash.
  56.  
  57. >>The music in this game just cries out to be played LOUD through your stereo.
  58. >
  59. >I love the ending theme especially. It is much better than the ending
  60. >theme in SoR 1.
  61.  
  62. Heh...no kidding!  I sometimes wondered if The Great Yuzo Koshiro actually
  63. wrote that sappy melody.  Thank goodness we get a closing song with a beat
  64. to match the game this time!  The Mr.X music is also much cooler, along with
  65. the entirety of Level 8.
  66.  
  67. 'Djever notice that BGM 01, the techno-remix of BGM 00, isn't played
  68. anywhere in the game?  And how about BGM 03, the slowed-down version of
  69. BGM 02?  Oh well, bonus jukebox material. :)
  70.  
  71. And I'll still only be parted from it over my dead CPU. >:-)
  72. -- 
  73.   PCHammer:  Lieutenant, About-to-Die Police (Martin Rose) - mfrose@ais.org
  74. -----------------------------------------------------------------------------
  75.  "Think of it, Batman; to never again walk on a summer's day with a hot wind
  76.     in your face and a warm hand to hold.  Oh, yes -- I'd KILL for that."
  77.