home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25805 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  1.4 KB  |  45 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!seas.gwu.edu!brad
  3. From: brad@seas.gwu.edu (Bradford J. Crane)
  4. Subject: Wanted: SNES codes for game genie
  5. Message-ID: <1992Dec23.223600.28984@seas.gwu.edu>
  6. Sender: news@seas.gwu.edu
  7. Organization: George Washington University
  8. Date: Wed, 23 Dec 1992 22:36:00 GMT
  9. Lines: 34
  10.  
  11.     I just bought a game genie for my SNES! It is AWESOME! It allows things like
  12. Super Mario to be completely invincible all the time! I just want to know
  13. one thing: Any one have new codes not listed in the manual? Also, anyone have a really
  14. good description of what the codes mean. I figured out the following:
  15.  
  16.     That the first two stand for the hexadecimal value, minus one for some
  17. reason. And the last six seem to stand for the memory location - meaning the 
  18. SNES has a maximum of 16 megs expandable memory, quite interesting! Now, any other
  19. information would be appreciated, and please mail it to me at:
  20.  
  21.     Brad@seas.gwu.edu
  22.  
  23.     I read this group some, but would definately see it in my mail!
  24.  
  25.     Thanks in advance.....
  26.  
  27.     The games I want codes for are:
  28.  
  29.     Street Fighter II
  30.     Contra III
  31.     Super Ghouls and Ghosts
  32.     Death Valley Ralley
  33.     Super Mario World
  34.     Strike Gunner
  35.     Legend of Zelda
  36.     Final Phantasy II
  37.     Castlevania IV
  38.  
  39.     Either Game genie codes, or code such as the stage select code
  40. for super ghouls and ghost would be appreciated. PLEASE DO NOT SEND THE
  41. SAME CODES IN THE GAME GENIE MANUAL!!!!! I HAVE THOSE CODES!
  42.  
  43.                             Brad
  44.  
  45.